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-   -   有關於ATi與Nvidia的新一代顯示晶片∼ (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=725729)

athkai 2007-06-14 07:17 PM

有關於ATi與Nvidia的新一代顯示晶片∼
 
本期的電X王(六月號),
對於A社的HD 2900XT多有著墨,
並且比較了許多畫質、效能等等的部分,
但整體而言比起N社的8系列仍稍遜幾籌呢?
當中有提到兩家設計理念的不同,
影響了串流處理器的單元數量,
材質處理單元的數量,
以及ROP的數量,
也說到,N社的高時脈與A社的多管線各別的想法。
還有關於從XBXX360而來的Tessellation的技術,
不知各位有何見解?

ExtremeTech 2007-06-14 07:23 PM

引用:
作者athkai
本期的電X王(六月號),
對於A社的HD 2900XT多有著墨,
並且比較了許多畫質、效能等等的部分,
但整體而言比起N社的8系列仍稍遜幾籌呢?
當中有提到兩家設計理念的不同,
影響了串流處理器的單元數量,
材質處理單元的數量,
以及ROP的數量,
也說到,N社的高時脈與A社的多管線各別的想法。
還有關於從XBXX360而來的Tessellation的技術,
不知各位有何見解?


見解?

不需要有啥見解!

看遊戲的FPS和截圖鍵真章!
理論架構講再多都沒屁用!

xds333 2007-06-14 08:43 PM

本日最中肯:laugh:

流金歲月 2007-06-14 08:55 PM

GPU架構再好,程式設計開發者不針對GPU的架構去設計或優化,無法彰顯架構的好或壞...

因此,遊戲見真章吧,其他都是X啦 :p

ssfan 2007-06-14 09:01 PM

g80和r600這代基本上感覺不出啥對決的氣氛.下一代應該會
比較刺激,如果雙方的rd都沒再出問題的話

llk 2007-06-14 09:29 PM

先把ATi寫驅動的通通抓去填海才有可能贏N社啦∼

Raziel 2007-06-15 01:00 AM

架構不同也改變了原先對顯示卡能耐的評估認知, 不過再怎樣, 的確還是實戰結果為王道.

頂多架構的一些設計出發點,可能對某些情境下會有優勢. 不過這些RD的假設,都未必會在

所有的真實遊戲上出現,並且發生差距.所以就待時間驗證了吧.

以HD2900XTX還在繼續煉丹的局面來看, R700更不知道何年何月才會出.

G92要是11月如期推出(n社VP已經出來嗆聲了), 明年Q1很可能前五強都是n社包辦......

zcs0125 2007-06-15 02:40 AM

引用:
作者athkai
本期的電X王(六月號),
對於A社的HD 2900XT多有著墨,
並且比較了許多畫質、效能等等的部分,
但整體而言比起N社的8系列仍稍遜幾籌呢?
當中有提到兩家設計理念的不同,
影響了串流處理器的單元數量,
材質處理單元的數量,
以及ROP的數量,
也說到,N社的高時脈與A社的多管線各別的想法。
還有關於從XBXX360而來的Tessellation的技術,
不知各位有何見解?


對....我今天晚上也是因為電腦王,讓我坐在書店裡詳讀了2個小時
詳讀完了之後,第一個反應是嘆了一口氣......

R600目前出的情況是需使用什麼wxxx讓材質處理分到320個sp上,
但是這需要用驅動程式來驅動劃分,否則只會有64個sp在跑…
(書中實測結果真的只有64個在跑)
這個需要長時間的驅動程式修改,才能讓320sp完全發揮
而G80是用已經做好的硬體來讓處理單元分配到128個單元上
(測試結果真的是32X4的128)

但是書中又提到在軟體分配單元的R600中,被分成一個個的處理單元都有相依性,相依性處理不好,效能也會跟著延遲,這也是需要靠軟體改善來達成…

再來是反鋸齒技術…光開啟ㄧ樣的什麼w什麼aa,R600效能比G8多降個20~30%,
再看兩個廠的獨家技術,R600的反鋸齒技術什麼寬彭窄澎的,讓畫面的細節盡失,
筆者評比是十分失敗,不如去研發什麼Edge反鋸齒技術…
而G8是非常的好...

還有AF...書中直接把截圖放出來,G8的彩虹圓圈幾乎沒漏色,而R600跟上ㄧ代的X1950一樣漏色稍嫌嚴重...

筆者便說出了他的看法…就是因為已經知道效能不過G8,才讓2900XT以超越價錢規格的硬體,來出售…


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