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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 288
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22吋 1680X1050 可以用128MB的顯示卡嗎?
22吋 1680X1050 可以用128MB的顯示卡嗎? 例如7300GT DDR3 128MB
會不會很吃力?
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1號自用機 since 2006 Q6600 ES B3(OC 350X9 MHz) 533MHz 2GB ECC X4(OC 700 MHz 32BIT OS只抓到3G) ASUS P5W 64WS PRO powercolor X1600PRO DELL SAS 5i RAID CARD Maxtor SAS HDD 300G 10K rpm X4(Raid 0) cooler master 380W LCD Decaview YV2200W |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 台北圓山
文章: 877
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3年前的Ti4系列128MB都可以上22"寬螢幕了 so,你知道的
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Porsche Design P'9521 ! 可支援4GB SDHC
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Basic Member
加入日期: Nov 2006
文章: 27
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可以的..我NB 64MB外接22"一樣 嚇嚇叫
1680X1050只是字型太小看不習慣 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 594
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在3d的狀況下比17吋損失一些效能,在2d下根本沒差。
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cpu:e3110 1.2V超4g 風扇:tower120 mb 35 neo3 fpram:d9 1g*2 psu:鑫鴻500w 顯示卡:ati hd 3870 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 台北市
文章: 4,544
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拜託內建顯示都嚇嚇叫了
.............你說呢 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 68
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聽我說的才對~~ 當然可以用 但是只是堪用 ..跑非2D的"這近幾年的3D遊戲" (ex: quake4,DOOM3, FEAR)包准你用到想哭...內建顯示嚇嚇叫? 如果有好CPU 然後玩踩地雷跟看中低畫質影片是還可以這麼說啦... 但是只要隨便跑GAME就保證變幻燈片了...
此文章於 2007-02-18 11:06 AM 被 ATI-9550 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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顯示1680*1050只要7MB記憶體就夠了
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Registered User
加入日期: Jan 2004 您的住址: 新竹
文章: 188
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==========資料來源雅虎知識堂==========
全彩(FULL COLOR)是指RGB三色光所能显示的所有颜色, 每一色光以8位元(1byte)表示,各有256种阶调,三色光交互增减,就 能显示24BIT的1677万色(256*256*256=16,777,216) ============================= 由此可知,2D環境下一個像素佔用3位元組 而1680x1050=1764000像素 共佔用1764000*3=5292000位元組(5MB,47KB, 992Byte) (有誤請指教) 所以2D情況下離極限還很遠。 關於3D畫面計算,有勞能人補上。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
其實重點都不是呈現畫面的記憶體容量的問題, 3D的影像也只不過是給你3D的"感覺", 也還是呈現在1680*1050的pixel(2D)上面啊,就每一個瞬間(與永遠)而言,都仍是2D的 只不過有些軟體尤其是遊戲,需要顯示卡自己負責運作結果的呈現,顯示卡RAM需要大容量, 也是為了給GPU有更大的大腦來計算下一個瞬間要呈現的畫面內容. 要流暢的話,每一秒內更要能重新計算整個螢幕畫面該有的成像(FPS)超過60次以上 所以各位現在買得到的顯示卡,就算要跑到天大的尺寸都不會是問題 只是在3D遊戲畫面裡,顯示卡是否有能力去流暢的處理完畢該有的顯示結果來輸出. 越大的尺寸,越高的解析度,越操的遊戲,那就需要越猛的顯示處理晶片(自然會搭配更高的記憶體容量)
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