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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
GPU能畫出多少張畫面是沒辦法算出來的吧.. ... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 2,429
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還缺很多變數
EX:三角.4角.材質.背面(看不見的部份...有優化好的.這個會不計算).光(單/多) 影(軟/硬).特殊效果(HDR/BLOOM/PPU)............族繁不及備載 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: Taiwan
文章: 210
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直接看遊戲畫面用的特效來目測估計都比公式準吧....
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*停權中*
加入日期: Nov 2003 您的住址: 地球
文章: 111
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這公式完全不準,要算FPS只能完全針對遊戲實際執行的速度來做測量....
如果是畫相同的幾何圖形,但用不同的方式來餵資料給顯示卡,速度就有可能差到數十倍了(immdeiate V.S. display list) 所以還要考慮CPU和記憶體,以及bus的速度阿~ |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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這個公式是很荒繆的..
就這麼簡單..!! |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,048
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有這麼簡單的話,湯姆五金店跟其他著名的硬體評論網站幹嘛還要為了這些FPS數值搞得昏天暗地??
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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