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chrisdar
Power Member
 
chrisdar的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
文章: 566
能夠使用簡單的公式計算出FPS大概的值嗎?

FPS=像素填充率(# ROP x clk)/畫面解析度
=(4*400*1000000)/(1280*1024)=1220
(6200 4pipeline 400MHz 128bit 250MHz-DDR)

不知道哪邊還少了東西 值大的離譜
     
      
__________________
AMD 除頻表
舊 2006-08-04, 06:04 PM #1
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chrisdar離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者chrisdar
FPS=像素填充率(# ROP x clk)/畫面解析度
=(4*400*1000000)/(1280*1024)=1220
(6200 4pipeline 400MHz 128bit 250MHz-DDR)

不知道哪邊還少了東西 值大的離譜

GPU能畫出多少張畫面是沒辦法算出來的吧.....
 
舊 2006-08-04, 09:38 PM #2
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vxr離線中  
DED
Master Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 2,429
還缺很多變數

EX:三角.4角.材質.背面(看不見的部份...有優化好的.這個會不計算).光(單/多)
影(軟/硬).特殊效果(HDR/BLOOM/PPU)............族繁不及備載
舊 2006-08-04, 11:15 PM #3
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DED離線中  
Godfather
Major Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: Taiwan
文章: 210
直接看遊戲畫面用的特效來目測估計都比公式準吧....
舊 2006-08-04, 11:28 PM #4
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Godfather離線中  
taris
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 地球
文章: 111
Cool

這公式完全不準,要算FPS只能完全針對遊戲實際執行的速度來做測量....
如果是畫相同的幾何圖形,但用不同的方式來餵資料給顯示卡,速度就有可能差到數十倍了(immdeiate V.S. display list)
所以還要考慮CPU和記憶體,以及bus的速度阿~
舊 2006-08-05, 01:40 AM #5
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taris離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
這個公式是很荒繆的..
就這麼簡單..!!
舊 2006-08-05, 07:08 AM #6
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vxr離線中  
pc
Elite Member
 
pc的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,048
有這麼簡單的話,湯姆五金店跟其他著名的硬體評論網站幹嘛還要為了這些FPS數值搞得昏天暗地??
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舊 2006-08-05, 08:03 AM #7
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