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chrisdar 2006-08-04 06:04 PM

能夠使用簡單的公式計算出FPS大概的值嗎?
 
FPS=像素填充率(# ROP x clk)/畫面解析度
=(4*400*1000000)/(1280*1024)=1220
(6200 4pipeline 400MHz 128bit 250MHz-DDR)

不知道哪邊還少了東西 值大的離譜

vxr 2006-08-04 09:38 PM

引用:
作者chrisdar
FPS=像素填充率(# ROP x clk)/畫面解析度
=(4*400*1000000)/(1280*1024)=1220
(6200 4pipeline 400MHz 128bit 250MHz-DDR)

不知道哪邊還少了東西 值大的離譜

GPU能畫出多少張畫面是沒辦法算出來的吧..:jolin:...

DED 2006-08-04 11:15 PM

還缺很多變數

EX:三角.4角.材質.背面(看不見的部份...有優化好的.這個會不計算).光(單/多)
影(軟/硬).特殊效果(HDR/BLOOM/PPU)............族繁不及備載

Godfather 2006-08-04 11:28 PM

直接看遊戲畫面用的特效來目測估計都比公式準吧....

taris 2006-08-05 01:40 AM

這公式完全不準,要算FPS只能完全針對遊戲實際執行的速度來做測量....
如果是畫相同的幾何圖形,但用不同的方式來餵資料給顯示卡,速度就有可能差到數十倍了(immdeiate V.S. display list)
所以還要考慮CPU和記憶體,以及bus的速度阿~

vxr 2006-08-05 07:08 AM

這個公式是很荒繆的..
就這麼簡單..!!

pc 2006-08-05 08:03 AM

有這麼簡單的話,湯姆五金店跟其他著名的硬體評論網站幹嘛還要為了這些FPS數值搞得昏天暗地??


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