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fsaa3dfx
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fsaa3dfx的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
請問 玩 Half-Life 1/2 戰慄時空1/2 系列 用 OpenGL 還是 D3D好呢?

不曉得這兩個模式,包含旗下的模組

是否有什麼太大的差異 小弟看來看去,肉眼好像無法分辨太細緻

網路上不曉得該如何找起,有前輩能指導一下嗎
     
      
舊 2006-07-05, 02:40 PM #1
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fsaa3dfx離線中  
騎豬的男孩
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騎豬的男孩的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 台灣 桃園縣
文章: 1,557
玩Conter-Strike 的時候有試過OpenGL 跟Direct 3D

感覺起來是OpenGL 玩起來的感覺比較順暢..
 
舊 2006-07-05, 02:45 PM #2
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騎豬的男孩離線中  
blair
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blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
half-life 2 沒辦法選吧

half-life 1 的引擎是 quake 系列改過來的,
就應該知道要選 OPEN GL 了。
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2006-07-05, 03:39 PM #3
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blair離線中  
qwerty
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加入日期: Aug 2001
您的住址: TaiPei
文章: 1,165
我覺得1代是OGL,二代是D3D。這是由個人玩的感覺而來,不過我只玩過 HL1/HL2,沒玩過多少次 CS/CS:S/...。
舊 2006-07-05, 03:50 PM #4
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qwerty離線中  
fsaa3dfx
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fsaa3dfx的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
引用:
作者blair
half-life 2 沒辦法選吧

half-life 1 的引擎是 quake 系列改過來的,
就應該知道要選 OPEN GL 了。



哦 原來是這樣 因為只有試了一下 一代和 CS/CZ

那二代和CS:S 也只有OpenGL囉...
舊 2006-07-05, 03:55 PM #5
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fsaa3dfx離線中  
dddada
*停權中*
 
dddada的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
HL1 跟模組OPENGL比較好
D3D有些爆炸的光環特效沒有作出來
舊 2006-07-05, 04:12 PM #6
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dddada離線中  
vxr
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vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
HL2哪來OGL.....
舊 2006-07-05, 04:46 PM #7
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vxr離線中  
qwerty
Senior Member
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: TaiPei
文章: 1,165
二代應該是 D3D9,b 還是 c 我不了解....上面 blair 說的 HL2 不能選大概是正確的,我玩太少了也沒破台過...只記得啟動時是 D3D。
舊 2006-07-05, 04:46 PM #8
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qwerty離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者qwerty
二代應該是 D3D9,b 還是 c 我不了解....上面 blair 說的 HL2 不能選大概是正確的,我玩太少了也沒破台過...只記得啟動時是 D3D。

HL2不需要SM3.0
舊 2006-07-05, 04:52 PM #9
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vxr離線中  
fsaa3dfx
Elite Member
 
fsaa3dfx的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
引用:
作者vxr
HL2哪來OGL.....



那如果是一代包含旗下模組的話

用OGL > D3D 囉?

二代和旗下模組比較少碰
舊 2006-07-05, 05:10 PM #10
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fsaa3dfx離線中  


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