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- - 請問 玩 Half-Life 1/2 戰慄時空1/2 系列 用 OpenGL 還是 D3D好呢?
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請問 玩 Half-Life 1/2 戰慄時空1/2 系列 用 OpenGL 還是 D3D好呢?
不曉得這兩個模式,包含旗下的模組
是否有什麼太大的差異 小弟看來看去,肉眼好像無法分辨太細緻 網路上不曉得該如何找起,有前輩能指導一下嗎 :ase |
玩Conter-Strike 的時候有試過OpenGL 跟Direct 3D
感覺起來是OpenGL 玩起來的感覺比較順暢.. |
half-life 2 沒辦法選吧
half-life 1 的引擎是 quake 系列改過來的, 就應該知道要選 OPEN GL 了。 |
我覺得1代是OGL,二代是D3D。這是由個人玩的感覺而來,不過我只玩過 HL1/HL2,沒玩過多少次 CS/CS:S/...。
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引用:
哦 原來是這樣:ase 因為只有試了一下 一代和 CS/CZ 那二代和CS:S 也只有OpenGL囉... |
HL1 跟模組OPENGL比較好
D3D有些爆炸的光環特效沒有作出來 |
HL2哪來OGL...:unbelief:..
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二代應該是 D3D9,b 還是 c 我不了解....上面 blair 說的 HL2 不能選大概是正確的,我玩太少了也沒破台過...只記得啟動時是 D3D。
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引用:
HL2不需要SM3.0 |
引用:
那如果是一代包含旗下模組的話 用OGL > D3D 囉? 二代和旗下模組比較少碰 :ase |
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