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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,739
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想請教關於"多邊形"和"材質"
常常聽許多人在討論說某款3D遊戲的"多邊形"用得很多啦
或是3D物件的"材質"怎樣怎樣的 這兩個專有名詞在下聽很久了 不過還是不太清楚這兩者到底是指什麼東西 如何從3D遊戲畫面上辨認何者是多邊形?何者是材質? 所謂多邊形用得多或少又是指什麼意思呢? 煩請各位大大為在下解說囉,謝謝!
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 4,803
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以你看到的3D模型來講
許多多邊形構成骨架 上面貼上材質為皮 多邊形精粗的差別... 請你去看VR快打的演進就很清楚了
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人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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3D物件是用多邊型(遊戲都是三角形)組合出來的
http://forum.pcdvd.com.tw/attachmen...tid=55060&stc=1 使用越多的多邊型,物件外型就越精細 http://forum.pcdvd.com.tw/attachmen...tid=55061&stc=1 找張圖來貼上去就是貼圖,圖就是材質 http://forum.pcdvd.com.tw/attachmen...tid=55062&stc=1 此文章於 2006-05-31 09:08 PM 被 SKAP 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,045
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引用:
那個死茶壺是我的最痛啊............. ![]() ![]() ![]() 可是學電腦繪圖的卻又不得不碰........
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 998
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引用:
呵∼您指的是shading algorithm吧 這個猶他茶壺的建模並不難
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