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SATCHELMOUTH 2006-05-31 04:29 PM

想請教關於"多邊形"和"材質"
 
常常聽許多人在討論說某款3D遊戲的"多邊形"用得很多啦
或是3D物件的"材質"怎樣怎樣的
這兩個專有名詞在下聽很久了
不過還是不太清楚這兩者到底是指什麼東西
如何從3D遊戲畫面上辨認何者是多邊形?何者是材質?
所謂多邊形用得多或少又是指什麼意思呢?
煩請各位大大為在下解說囉,謝謝!

u8526425 2006-05-31 05:16 PM

以你看到的3D模型來講
許多多邊形構成骨架
上面貼上材質為皮
多邊形精粗的差別...
請你去看VR快打的演進就很清楚了

SKAP 2006-05-31 09:03 PM

3D物件是用多邊型(遊戲都是三角形)組合出來的
http://forum.pcdvd.com.tw/attachmen...tid=55060&stc=1

使用越多的多邊型,物件外型就越精細
http://forum.pcdvd.com.tw/attachmen...tid=55061&stc=1

找張圖來貼上去就是貼圖,圖就是材質
http://forum.pcdvd.com.tw/attachmen...tid=55062&stc=1

pc 2006-06-01 02:25 AM

引用:
作者SKAP
3D物件是用多邊型(遊戲都是三角形)組合出來的
http://forum.pcdvd.com.tw/attachmen...tid=55060&stc=1

使用越多的多邊型,物件外型就越精細
http://forum.pcdvd.com.tw/attachmen...tid=55061&stc=1

找張圖來貼上去就是貼圖,圖就是材質
http://forum.pcdvd.com.tw/attachmen...tid=55062&stc=1

那個死茶壺是我的最痛啊............. :nonono: :nonono: :nonono:
可是學電腦繪圖的卻又不得不碰........

james24 2006-06-01 01:39 PM

引用:
作者pc
那個死茶壺是我的最痛啊............. :nonono: :nonono: :nonono:
可是學電腦繪圖的卻又不得不碰........

呵∼您指的是shading algorithm吧
這個猶他茶壺的建模並不難


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:29 AM.

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