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想請教關於"多邊形"和"材質"
常常聽許多人在討論說某款3D遊戲的"多邊形"用得很多啦
或是3D物件的"材質"怎樣怎樣的 這兩個專有名詞在下聽很久了 不過還是不太清楚這兩者到底是指什麼東西 如何從3D遊戲畫面上辨認何者是多邊形?何者是材質? 所謂多邊形用得多或少又是指什麼意思呢? 煩請各位大大為在下解說囉,謝謝! |
以你看到的3D模型來講
許多多邊形構成骨架 上面貼上材質為皮 多邊形精粗的差別... 請你去看VR快打的演進就很清楚了 |
3D物件是用多邊型(遊戲都是三角形)組合出來的
http://forum.pcdvd.com.tw/attachmen...tid=55060&stc=1 使用越多的多邊型,物件外型就越精細 http://forum.pcdvd.com.tw/attachmen...tid=55061&stc=1 找張圖來貼上去就是貼圖,圖就是材質 http://forum.pcdvd.com.tw/attachmen...tid=55062&stc=1 |
引用:
那個死茶壺是我的最痛啊............. :nonono: :nonono: :nonono: 可是學電腦繪圖的卻又不得不碰........ |
引用:
呵∼您指的是shading algorithm吧 這個猶他茶壺的建模並不難 |
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