![]() |
||
|
*停權中*
加入日期: Feb 2006 您的住址: 暫居神羅屋敷ソ地下資料室
文章: 27
|
請教 Direct3D 跟 OpenGL 的差別
PC版的遊戲 老是強調 Direct3D 但是模擬器卻看到使用 OpenGL
如果 PC Game 使用OpenGL 會表現比Direct3D差嗎 OpenGL 跟 Direct3D 的差別在哪裡 OpenGL 也有過濾材質 反鉅齒的功能吧 另外 國內有OpenGL 跟 Direct3D相關的說明跟教學嗎 例如像是函式方面的解說 此文章於 2006-03-02 03:38 AM 被 賽飛羅斯 編輯. |
|||||||
|
|
|
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2003 您的住址: 中和區
文章: 503
|
一個是微軟制定的標準,一個是「開放圖形函式庫」。
|
||
|
|
|
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
|
OpenGL 不會比 D3D 差啊!
君不見一堆 FPS (第一人稱射擊)幾乎都是基於 OpenGL 模式下運作的,尤其是 ID 社的遊戲引擎 ![]() |
|
|