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*停權中*
加入日期: Nov 2002 您的住址: 東湖
文章: 1,688
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[問題]這會改變目前偏N社的業界HDR標準嗎?
在下在看完這則新聞之後->
http://www.digitimes.com.tw/n/artic...825711B004854EB 加上目前PS3幾乎篤定延遲 只是看是夏季.9月還是冬季(10-12月)出的時間差別而已 (http://www.digitimes.com.tw/n/artic...825711B0048537F) 想到 N跟A的HDR作法不是不一樣嗎? 而XBox360內部用的晶片是R505/R515 其在HDR的支援標準是跟X1K家族(R5XX/RV5XX)一致 如果說像EA跟SEGA這種一套GAME都會出好幾個版本純軟體公司 跟A的標準走 至少可以達到在XBOX360跟Win32有高互換性的目的 那這樣會影響到業界選擇HDR標準的意願嗎 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 613
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您是擔心買了ATI的卡結果遊戲卻是偏向NV吧?
就目前看來的確是如此,至於你提到的XB360 話說XB360的HDR跟PC上R5XX的方式並不同 前者功能完整但是精度較低(FP10) 況且XB360與PC平台所用的CPU差異頗大,要移植不是那麼容易 我認為要看出結果至少要等到下一世代的顯卡面世之後才能知道 現在說什麼都還太早,其實現階段兩家的顯卡都不錯喜歡哪張就買吧 我的話如果要買高階會選ATI,低階則是NV比較好 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2005
文章: 709
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不用怕~NV在G71後的G80,將會走和ATI現在的相同的規格
這些就是M$的威力啊 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
咦...應該是反過來吧...== 不過我之前就提過, ATI縱使在HDR這邊被NV擺了一道, 它還有XBOX360這個靠山在, NV頂多取得暫時的優勢而已。 畢竟要比移植,從XBOX360跟PC在軟體開發環境上是比較近似的, 要從PS2,3(NV)移植到PC上才真的是大工程吧 well,HDR這玩意兒會如何發展,尚未明朗化吧,所以還很難說個準
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ 此文章於 2006-02-22 10:43 PM 被 blair 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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我....快昏倒了.....
好吧再講一次..... 實做HDR的方法有很多種, 像HL2那樣不使用FP Texture是一種方法, 也有使用SM 2.0就能實做HDR 的.....但是目前比較容易取得的HDR實做code sample,還是使用SM3.0跟FP Texture的方法.這樣做單純很多. ATI自己不把FP Texture Blending硬體實做, 那是ATI自己的問題, 現在ATI已經有Soultion,但是速度一定是不如真的硬體的FP Texture Blending. 寫遊戲的人只是照著用而已,而且最先支援SM3.0的GPU是NV出的, FP Texture Blending也是DX9.0c規格內的功能, 程式這樣寫是理所當然的事, 如果不這樣用那才是配合ATI去修改....ATI是有提出一些solution啦....我還沒看他們要怎麼解這個東西....
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祝~Po文破千篇......
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