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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 566
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對於SM3.0與HDR與DX9關係幾問
這幾個月來 看著HDR風靡所有剛出的遊戲!
想請教一下! 是不是支援SM3.0的顯示卡 都支援HDR呢? 那HDR是否與DX9.0c有直接的關係呢? 還是只是NV在顯示卡上自己新增的技術? 目前NV從哪種卡以上都支援HDR呢? 目前HDR會大量耗用到gpu的能力! 這方面不曉得在未來會不會改善呢? 或者是會不會有新的技術來取代HDR呢? 感激 此文章於 2005-12-13 08:53 AM 被 dc1ps2 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 412
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1.完整支援SM3.0就可以實作出HDR
2.DirectX9.0c基本上就是增加SM3.0,HDR只是搭順水舟 3.HDR是NV大力推廣的技術,不過也是基於DirectX9.0c/SM3.0的產物 4.NV的GeForce6系列(不含6200,但只要刷6600LE的BIOS就可開出)就支援SM3.0/HDR 5.HDR相當耗費GPU效能,通常中階以上才有實用意義;GeForce7系列的HDR已有大幅改善效能 PS:ATI X1000沒完整支援SM3.0,相對HDR有缺陷,並非HDR不支援它
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安全才是回家唯一的路 LSUV=6SRS+ESP+4WD+電動尾門 此文章於 2005-12-13 01:56 PM 被 FireGL 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003 您的住址: 地球
文章: 111
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引用:
SM3.0與HDR沒有必然的關係.... 跟DirectX9.0C也沒有直接的關係.... HDR也不是NV在顯示卡自己新增的技術..... 在SM3.0之前就有HDR了,用OpenGL+GLSL1.0或是純軟體運算,可以實作HDR的效果. 在PC上沒有硬體內建HDR的運算,HDR是software,都是靠programming出來的~ 這個Direct9.0的HDR Demo不需要SM3.0的支援: rthdribl 用Java binding for OpenGL實作的HDR demo Java Web Start:HDR Demo |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北
文章: 395
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1.Dx9.0c並沒強制的規定要使用那一種HDR,正因為這樣所以ATI與NV對於實現HDR的雙方是走不同的路
2.NV在推出6800系列時,主推OpenEXR 16這項HDR技術,主要是因為這項規格己經有完整的函式庫可供使用,且在HDR效果表現上,會比ATI所提倡的HDR還要好,至於兩個有啥差別,說實在我也看不出來,例如FC的HDR效果跟最近的HL2-失落的海岸線的HDR感覺跟本一樣,大概要用在別的地方才會有所差別吧~~@@ 3.說ATI X1000的HDR有缺陷,不如說ATI它錯過提倡遊戲開發公司使用HDR規格的時機,以致於現在的遊戲廠商大都選擇NV的HDR技術,ATI不想跟在NV的後面,所以才導致了ATI X1000系列對於HDR的缺陷~~
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我就是我!! 此文章於 2005-12-13 03:47 PM 被 NONO72324 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,765
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引用:
說 6 系列 HDR 會大幅影響效能,但以我用遊戲來測試的結果(AOE 3, NFS:MW), 事實上有沒有開 HDR 不太會影響 fps..... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
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引用:
要不要來試試FAR CRY HL2:LC ![]()
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So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter. May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry, And may we never need you again. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 566
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看完以上各位大大們的解釋! 對HDR有比較進一步的瞭解了
先前我在某篇討論主題中有問及HDR是什麼! 有大大說那是虛擬高動態光源的技術! 在現今的遊戲中 大多數會用到HDR都是在於眼睛對光的反應(例如:從隧道出來後所看到感覺刺眼的光 所表現出瞳孔從放大到縮小的虛擬景象) 那我想請教 除了上面舉例之外 HDR還能做到哪些對光源處理的技術呢? 到現在 我對HDR的印象只是類似AOE3那種夢幻般 模糊色彩的光芒 但感覺上跟可以形容"刺眼"的感覺比較起來仍有相當程度的差異!(恕小弟愚知) 還請大大們多多指教了^^" 感激不盡..... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 79
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引用:
要看他用的多少吧 線再遊戲只有用再比較容易注意到的部分而已 全部HDR不可能 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 998
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引用:
HDRI除了模擬曝光量之外,在CG領域中還經常和全域照明(GI)的技術互相配合 可以把環境光源造成的漫射(diffuse)與色侵效果(Color Bleed)做到很真實的模擬 下圖,就是GI漫射的畫面質感 ![]() 這一張圖,黃昏的環境光源對物體造成了色侵效果 一切都染成了淡黃色 ![]() 圖片來源 : http://www.highpoly3d.com/writer/tu...s/hdri/hdri.htm 延伸閱讀 : 全域照明、漫射與色侵的原理 http://www.3dkingdom.org/modules.ph...article&sid=468 此文章於 2005-12-13 09:55 PM 被 james24 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 2,587
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引用:
試過HL2:LC...其實也是差不多... ![]()
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