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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
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![]() http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=464888
因ATI X1000系列不支援DX9c中的浮點過濾,所以只要在浮點精度的HDR(FarCry,Sam2..)下,反光較多的部分就會出現宣染錯誤,除非遊戲廠商為此推出修正檔解決(使用Shader修正,不過效能會降低);而整數精度的HDR(HL2..)就沒這問題~ PS:浮點精度的HDR效果比整數的還好! X1300Pro HDR off ![]() X1300Pro HDR on ![]()
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![]() SolidWorks上有無RealView的差別 3D Studio Max上預覽(Camera)的差別 Pro/E,CATIA,UG上有無線條反鋸齒(AA Line)的差別 此文章於 2005-10-31 05:30 PM 被 Candy 編輯. |
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Junior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 804
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看來宣傳歸宣傳,實際上跑遊戲後就毀了~
死抱著HL2以及FAR CRY的HDR,目前來說是ATI唯一能夠大打特打的賣點. 新的驅動或是遊戲修正檔應該很快就會出了 SM3.0 Done Right.... ![]() 此文章於 2005-10-31 06:03 PM 被 Fuhrer 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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呵呵. 馬賽克, 如果背景還剛好有 ATi 的 Logo 就好笑了 ^^
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
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這個我看過感覺好扯FPS誇張的低.......
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
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![]() 補圖:
X1300Pro HDR off ![]() X1300Pro HDR on 反光出現馬賽客,錯誤! ![]() 6600LE HDR on 正確! ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
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![]() 再添一例,其實只要是用FP16的HDR都有這問題,只是廠商何時出修正檔;又修正後的效能會降多少?
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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引用:
FARCRY發行商不在是Ubi Soft了,ORZ 要Patch是要ATI花幾百萬美金的
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£500 per day, low-wage labour ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 此文章於 2005-11-17 01:32 AM 被 samsung 編輯. |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
重點是每個遊戲都得要patch,因為這還是API問題。 Far Cry已經變成HDR demo了.... 出多久了還可以這樣patch。 Crytek表示,那個是用hardcode寫進去,硬把API的限制改掉,讓它可以在HDR開MSAAAA的。 所以相容性還要再看看.... 所以我是覺得,遊戲要大舉開放使用HDR AA,請等DX10。 剛好讓NVIDIA出G80。 還先不用講,FP filtering還沒開就已經被逼到和NV40差不多了, 開了FP filtering說不定連NV40都跑不贏,那AA我想也不必開了。 ---- 這要說NVIDIA沒在底下作用我也不信啦.... ![]() 此文章於 2005-11-17 02:22 AM 被 Artx1 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 255
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X700 會出現這樣的問題嗎 ?
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