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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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R5XX的賣點: AA/AF性能增強
http://www.guru3d.com/news.html#3182
Doom 3 - 2xAA 0xAF 8x6 10x7 12x10 16x12 Standard 107 97 75 56 With AAMemMapSwitch 106 96 74 54 Performance over default 99% 99% 99% 96% Doom 3 - 4xAA 0xAF 8x6 10x7 12x10 16x12 Standard 92 74 51 37 With AAMemMapSwitch 98 80 59 43 Performance over default 107% 108% 116% 116% Doom 3 - 4xAA 8xAF 8x6 10x7 12x10 16x12 Standard 91 73 51 36 With AAMemMapSwitch 97 80 59 43 Performance over default % 107% 110% 116% 119% Doom 3 - 6xAA 0xAF 8x6 10x7 12x10 16x12 Standard 84 67 47 33 With AAMemMapSwitch 84 67 47 33 Performance over default 100% 100% 100% 100% Doom 3 - 6xAA 16xAF 8x6 10x7 12x10 16x12 Standard 83 66 46 33 With AAMemMapSwitch 83 66 46 33 Performance over default 100% 100% 100% 100% 此文章於 2005-10-15 02:13 AM 被 samsung 編輯. 原因: 編輯 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: CAD/CAM的世界
文章: 766
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這就是搭配專屬Driver的成果,不過的確是晚到了點
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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新的programmable Memory controller (X1800/X1600、X1300是原有的crossbar,雖然改進到4x32bit) 主要的目的是搭配multi-threading dispatch processor,兩個共同運作來達到隱藏記憶體延遲的目的。
由於這個與周邊(如記憶體顆粒)配合有相當大的關係,所以沒有實體GPU的話就沒辦法做這些事情。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: CAD/CAM的世界
文章: 766
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X1600XT的頻寬還是128bit,開AA/AF可能稍嫌不足,尤其解析度拉高時更明顯! |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2002 您的住址: 台南人in北京
文章: 489
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引用:
不知道R580要2006 Q?何時上市,在等一下看看
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自恐多情損梵行,入山又恐別傾城,世間安得雙全法,不負如來不負卿。 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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把Doom3性能提升工具講的好像360那顆內嵌10MB的C1一樣
要是真能無損效能AA/AF 那360的內嵌10MB不就白做了 |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
RV531是同晶片的UMC生產版,其餘R521、RV516均同。 所以性能應該沒有太多差異。 X1600XT的價格其實也不低.... usd249。 6800nu的時脈是300/350,6800GS則是425/500, 基本上X1600XT的實力就是介於這兩者之間。 此外,至少以ATI的說法而言,X1600XT在3DMark05的分數較高, 主要因為Shader使用率較高.... 遊戲則不見得。 FEAR"似乎"也是類似的狀況。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
看看這裡 http://www.xbitlabs.com/articles/vi...deon-x1600.html 感覺上x1600xt效能介於6600gt和6800nu之間, 如果定價在199美元可能會較有競爭力! |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: Taiwan
文章: 210
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引用:
在ATI沒有作弊的前提下,3DMark05的確是蠻準確的數值,不過依測試經驗3DMark05 通常給的是極限值,遊戲給的才是實際值。而遊戲的話我認為是SCCT準確率比較高。 FEAR我原本是用MP DEMO來測,但好像有bug(不知道是ATI和還是Monolith的bug) X1800跑得比X1600還慢,所以這部分的數值就不能參考了... 馬的,結果測完之後FEAR的正式版就出了,懶得再重測十張卡... ![]() 3DMark05是非常Shader intensive的測試,這是ATI & NV都同意的事實 (G70測試時,也只有在3DMark05才看得到最大幅度的成長) 我覺得X1800XT絕對是贏了,X16和X13的定價偏高,很快就會被NV趕過去吧... |
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