![]() |
||
|
Major Member
![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: Taiwan
文章: 210
|
G70猜測規格,NVIDIA應該會讓我們出乎意料
之前某香港網站有刊出G70的流出規格,包括GeForce 7800這個名字。對名字本身我沒什麼感覺,但那個規格看起來蠻可疑的,因為隔了一年,NVIDIA的技術不太可能只有如此,430/1400MHz加 24條管線和0.11製程看起來實在很普通,最奇怪的部分就是它用了CineFX 4.0與Intellisample 4.0,雖然這是NVIDIA自家的技術行銷名詞,但也不可能隨便從NV40的3.0版升級上去。
由於之前NV40是因為支援Shader Model 3.0,才會打出CineFX 3.0的名號,但WGF 2.0規範的Shader Model 4.0離現在還太遠,所以推測G70要不是支援WGF 1.0(可使用Longhorn的LDDM Driver),就是在HDR的部分有大幅強化,對照NVIDIA首席工程師Dr. Dirk之前的訪問,NV似乎打算將HDR實用化,這在NV40幾乎是不可能的,因為一開效能就掉100%,而且只能做到FP16,FP32因為實在太操而取消。新的CineFX 4.0可能會做到開HDR/FP32時,效能不會降得太誇張,而且還要更進一步,在HDR下還可以開FSAA(NV40不行),所以才有 intellisample 4.0。 至於製程和速度,頂級版本應該會是90nm製程和500MHz以上的核心速度,32條管線也一定會有的,而如果要達成以上的猜測,記憶體速度也一定要更快才有更大的頻寬。現在流出的規格搞不好是NVIDIA自己故意放給ATI知道的... 純猜測啦∼下個月初7號到11號,NVIDIA會邀請各國記者到San Jose開會,到時G70的規格應該就會公布了,即使該會議是NDA的,但相信6/11的時候就會看到大量的報導出現了! |
|||||||
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: LCL
文章: 400
|
__________________
Magia -arrange ver - Puella Magi Madoka Magica ED https://www.evernote.com/shard/s160/sh/ee1f2191-2d41-4a57-92fb-df839033d0ab/29d0879e95296b63bf01054f12eae6ee 此文章於 2005-05-25 03:27 PM 被 hache 編輯. |
||
|
|
|
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,766
|
我覺得規格這種東西並不是自己想怎麼定就怎麼定的,還得考慮到目前晶片的製造的良率和技術。nVidia 已經不只一次衝得太快,最後卻不得不退而求其次。
在 GPU 電晶體爆增的今天,我想 nVidia 本身最需要面對的是熱量和良率的問題。 |
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
|
我覺得兩大陣營這次的對決似乎口風比起以前來要來得緊些,
記得之前產品發表前各媒體都會有一大堆看不完的煙幕彈..... ![]() |
|
|
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 700
|
NV 的 GF256、GF3、GFFX,都是生命週期最短的過渡產品,希望這個單數系列別也是這樣••。
![]() |
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
|
引用:
今天會有XXXXXXXXX發表 |
|
|
|
|
Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
|
引用:
照你的說法,CineFX 2.0應該是SM2,CineFX1.0應該是SM1? 但是實質上前兩者都是SM2.... ![]() 所以CineFX 4.0當然也是屬於SM3,或者你說WGF1。 引用:
well,用FP32存顏色是不實際的。 FP16 HDR並不只是效能因素,而是用FP16/int16以上存顏色實質上是不必要的。 FP32的主要用途應該是存表格,不需要filtering & blendering。 所以我覺得一方面是強化效能表現,另一方面應該是提供FSAA,因為NV40沒有FP FSAA。 所以,根據這點最可能強化的,自然是色彩壓縮的部份。(因此,有IntelliSample 4.0) 其次,NV40的Shader結構還不夠完整,比方說Shader0和TMU是排他使用的,不能獨立運作, 所以G70的Shader0和TMU現在是完全獨立,這個會大大提高整個NV47 based 系統的thoughtput。 剩下的都是小修改了.... 因應WGF1的Driver Model修改,並不是NV40做不到的部份。 ==== 其實光這樣就很強了。 目前沒搞錯的話, NV40 -> NV45-SLI -> G70-SLI -> G80-SLI 這幾個世代的效能,幾乎都有維持每一世代兩倍的提升, 以同一個核心為基礎的衍生產品而言,這已經是很厲害的了。 此文章於 2005-05-26 12:28 AM 被 Artx1 編輯. |
||
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
|
引用:
XXXXXXXXX=維力榨醬麵新包裝嗎? 對不起啦!.......小弟實在猜不出來! ![]() |
|
|
|
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 宜蘭
文章: 1,341
|
引用:
CROSSFIRE?
__________________
AMD Athlon 64 3000+ Asus A8N-E nfoce 4 empowered Simems DDR 400 512MB *2 Benq 1640 --------------------------------- |
|
|
|
|
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
|
7800GTX能單張破萬....真誇張...Orz
|
|
|