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Godfather 2005-05-25 10:45 AM

G70猜測規格,NVIDIA應該會讓我們出乎意料
 
之前某香港網站有刊出G70的流出規格,包括GeForce 7800這個名字。對名字本身我沒什麼感覺,但那個規格看起來蠻可疑的,因為隔了一年,NVIDIA的技術不太可能只有如此,430/1400MHz加 24條管線和0.11製程看起來實在很普通,最奇怪的部分就是它用了CineFX 4.0與Intellisample 4.0,雖然這是NVIDIA自家的技術行銷名詞,但也不可能隨便從NV40的3.0版升級上去。

由於之前NV40是因為支援Shader Model 3.0,才會打出CineFX 3.0的名號,但WGF 2.0規範的Shader Model 4.0離現在還太遠,所以推測G70要不是支援WGF 1.0(可使用Longhorn的LDDM Driver),就是在HDR的部分有大幅強化,對照NVIDIA首席工程師Dr. Dirk之前的訪問,NV似乎打算將HDR實用化,這在NV40幾乎是不可能的,因為一開效能就掉100%,而且只能做到FP16,FP32因為實在太操而取消。新的CineFX 4.0可能會做到開HDR/FP32時,效能不會降得太誇張,而且還要更進一步,在HDR下還可以開FSAA(NV40不行),所以才有 intellisample 4.0。

至於製程和速度,頂級版本應該會是90nm製程和500MHz以上的核心速度,32條管線也一定會有的,而如果要達成以上的猜測,記憶體速度也一定要更快才有更大的頻寬。現在流出的規格搞不好是NVIDIA自己故意放給ATI知道的...

純猜測啦∼下個月初7號到11號,NVIDIA會邀請各國記者到San Jose開會,到時G70的規格應該就會公布了,即使該會議是NDA的,但相信6/11的時候就會看到大量的報導出現了!

hache 2005-05-25 01:14 PM

cooler looks good

http://news.gzeasy.com/itnews/2005-...tnews_1859.html

Adsmt 2005-05-25 01:58 PM

我覺得規格這種東西並不是自己想怎麼定就怎麼定的,還得考慮到目前晶片的製造的良率和技術。nVidia 已經不只一次衝得太快,最後卻不得不退而求其次。
在 GPU 電晶體爆增的今天,我想 nVidia 本身最需要面對的是熱量和良率的問題。

0220 2005-05-25 09:55 PM

我覺得兩大陣營這次的對決似乎口風比起以前來要來得緊些,
記得之前產品發表前各媒體都會有一大堆看不完的煙幕彈..... :laugh:

wenperng 2005-05-25 11:02 PM

NV 的 GF256、GF3、GFFX,都是生命週期最短的過渡產品,希望這個單數系列別也是這樣••。:ase

samsung 2005-05-26 12:06 AM

引用:
作者0220
我覺得兩大陣營這次的對決似乎口風比起以前來要來得緊些,
記得之前產品發表前各媒體都會有一大堆看不完的煙幕彈..... :laugh:



今天會有XXXXXXXXX發表

Artx1 2005-05-26 12:27 AM

引用:
作者Godfather
之前某香港網站有刊出G70的流出規格,包括GeForce 7800這個名字。對名字本身我沒什麼感覺,但那個規格看起來蠻可疑的,因為隔了一年,NVIDIA的技術不太可能只有如此,430/1400MHz加 24條管線和0.11製程看起來實在很普通,最奇怪的部分就是它用了CineFX 4.0與Intellisample 4.0,雖然這是NVIDIA自家的技術行銷名詞,但也不可能隨便從NV40的3.0版升級上去。


照你的說法,CineFX 2.0應該是SM2,CineFX1.0應該是SM1?
但是實質上前兩者都是SM2.... :)
所以CineFX 4.0當然也是屬於SM3,或者你說WGF1。

引用:
由於之前NV40是因為支援Shader Model 3.0,才會打出CineFX 3.0的名號,但WGF 2.0規範的Shader Model 4.0離現在還太遠,所以推測G70要不是支援WGF 1.0(可使用Longhorn的LDDM Driver),就是在HDR的部分有大幅強化,對照NVIDIA首席工程師Dr. Dirk之前的訪問,NV似乎打算將HDR實用化,這在NV40幾乎是不可能的,因為一開效能就掉100%,而且只能做到FP16,FP32因為實在太操而取消。新的CineFX 4.0可能會做到開HDR/FP32時,效能不會降得太誇張,而且還要更...


well,用FP32存顏色是不實際的。
FP16 HDR並不只是效能因素,而是用FP16/int16以上存顏色實質上是不必要的。
FP32的主要用途應該是存表格,不需要filtering & blendering。
所以我覺得一方面是強化效能表現,另一方面應該是提供FSAA,因為NV40沒有FP FSAA。
所以,根據這點最可能強化的,自然是色彩壓縮的部份。(因此,有IntelliSample 4.0)

其次,NV40的Shader結構還不夠完整,比方說Shader0和TMU是排他使用的,不能獨立運作,
所以G70的Shader0和TMU現在是完全獨立,這個會大大提高整個NV47 based 系統的thoughtput。

剩下的都是小修改了....
因應WGF1的Driver Model修改,並不是NV40做不到的部份。

====
其實光這樣就很強了。

目前沒搞錯的話,
NV40 -> NV45-SLI -> G70-SLI -> G80-SLI
這幾個世代的效能,幾乎都有維持每一世代兩倍的提升,
以同一個核心為基礎的衍生產品而言,這已經是很厲害的了。

0220 2005-05-26 12:51 AM

引用:
作者samsung
今天會有XXXXXXXXX發表

XXXXXXXXX=維力榨醬麵新包裝嗎? :ase
對不起啦!.......小弟實在猜不出來! :shy:

Xforce 2005-05-26 01:03 AM

引用:
作者0220
XXXXXXXXX=維力榨醬麵新包裝嗎? :ase
對不起啦!.......小弟實在猜不出來! :shy:

CROSSFIRE?

sxs112.tw 2005-05-26 01:10 AM

7800GTX能單張破萬....真誇張...Orz


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