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*停權中*
加入日期: May 2005
文章: 1
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問一下現在顯示卡有沒有這項智慧
問一下現在顯示卡有沒有這項智慧
以60fps來說,面對一棟畫的很複雜很華麗的房屋, 這房屋用了8百萬個polygons拼湊而成, 然後停著,因為房屋不會動,畫面完全沒有動作, 那這時顯示卡仍然是吃力的一秒鐘處理60次畫面嗎? (1秒處理60次:8百萬x60=4億8千萬個polygons) 還是智慧型的察覺到畫面沒有改變而輕鬆的以舊畫面蒙混? |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 秘密
文章: 2,604
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應該沒有吧,他應該會一直運算
引用:
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 2,587
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目前有這麼『人性化』的卡喔?會偷懶
完全不知道~
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
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現在的3D繪圖引擎早就是視界以外的物品不運算了呀.....你們很混喔!
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 2,587
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我覺得樓主意思好像是說螢幕看的到的畫面耶。
就是螢幕顯示停在那張景物上面,那顯示卡還會繼續重新運算該螢幕畫面上的圖嗎? --- 這樣應該算是『視界內』了吧? --- 我也想知道答案說。
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 寄Email就好了
文章: 54
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我覺得顯示卡是屬於一直被丟資料的物件存在,所以這種功能應該可以由軟體來達成
但是以使用者的角度而言,所注重的是動起來的Fps,不會去注意到你靜止時的Fps 且遊戲軟體注重即時性(CAD軟體就也許可以使用如此作法),只要有更新率的存在,顯卡就得呆呆的一直處理已既有的函式,假如有這種功能的話?對顯示卡的好處是什麼?是可以做預測運算嗎?以一個最終的成像單元而言,是不必要的 |
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