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3434a 2005-05-21 01:15 AM

問一下現在顯示卡有沒有這項智慧
 
問一下現在顯示卡有沒有這項智慧

以60fps來說,面對一棟畫的很複雜很華麗的房屋,
這房屋用了8百萬個polygons拼湊而成,
然後停著,因為房屋不會動,畫面完全沒有動作,

那這時顯示卡仍然是吃力的一秒鐘處理60次畫面嗎?
(1秒處理60次:8百萬x60=4億8千萬個polygons)

還是智慧型的察覺到畫面沒有改變而輕鬆的以舊畫面蒙混?

will0227 2005-05-21 03:02 AM

應該沒有吧,他應該會一直運算
引用:
作者3434a
問一下現在顯示卡有沒有這項智慧

以60fps來說,面對一棟畫的很複雜很華麗的房屋,
這房屋用了8百萬個polygons拼湊而成,
然後停著,因為房屋不會動,畫面完全沒有動作,

那這時顯示卡仍然是吃力的一秒鐘處理60次畫面嗎?
(1秒處理60次:8百萬x60=4億8千萬個polygons)

還是智慧型的察覺到畫面沒有改變而輕鬆的以舊畫面蒙混?

Huckebein 2005-05-21 03:11 AM

目前有這麼『人性化』的卡喔?會偷懶
完全不知道~

0220 2005-05-21 03:26 AM

現在的3D繪圖引擎早就是視界以外的物品不運算了呀.....你們很混喔! :D

Huckebein 2005-05-21 03:37 AM

我覺得樓主意思好像是說螢幕看的到的畫面耶。
就是螢幕顯示停在那張景物上面,那顯示卡還會繼續重新運算該螢幕畫面上的圖嗎?
---
這樣應該算是『視界內』了吧?
---
我也想知道答案說。

Alienboy 2005-05-21 08:25 AM

我覺得顯示卡是屬於一直被丟資料的物件存在,所以這種功能應該可以由軟體來達成
但是以使用者的角度而言,所注重的是動起來的Fps,不會去注意到你靜止時的Fps
且遊戲軟體注重即時性(CAD軟體就也許可以使用如此作法),只要有更新率的存在,顯卡就得呆呆的一直處理已既有的函式,假如有這種功能的話?對顯示卡的好處是什麼?是可以做預測運算嗎?以一個最終的成像單元而言,是不必要的


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