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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: moving...
文章: 521
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Xbox360 GPU的細節規格公佈
http://techreport.com/etc/2005q2/xb...pu/index.x?pg=1
共48管unified shaders(每管含4個ALUs) 約莫是現今X800/Geforce6800(6+16=22管)的2倍以上 Embedded DRAM提供了不降速的4X antialiasing 此文章於 2005-05-20 05:08 PM 被 superfffan 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2002 您的住址: 台南人in北京
文章: 489
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superfffan,提外話,跟您請問一下,您簽名檔的連結FFVII,會出遊戲嗎,昨天看了動畫,真是一級棒說
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自恐多情損梵行,入山又恐別傾城,世間安得雙全法,不負如來不負卿。 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: moving...
文章: 521
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引用:
多注意網路時事新聞吧,我也不是很清楚 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Kaohung.Taiwan
文章: 77
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PS3的繪圖處理器RSX到底有多少條繪圖管線?
找遍各個網站,所得到的還是只有下面這些資料 有沒有那位可以補充一下呢? 時脈 550MHz 的真實合成處理器(Reality Synthesizer, RSX) 256MB 運算時脈 700MHz GDDR3 22.4GB/s架構的視訊記憶體 RSX:寫入時頻寬為 20GB/s,讀取時頻寬為 15GB/s SB 小於 2.5GB/s(寫入時),2.5GB/s(讀取時) 具 1.8 TFLOPS 的浮點運算性能 兩個完整支援高畫質電視的通道(支援解析最高至 1080p) 多線式可程式化平行浮點著色管線 |
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