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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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R520 vs G70 ? 16 vs 24
之前就有傳言關於未來新產品的消息
最近有人在beyond3d發表ATI的R5XX系列初步規格 http://www.beyond3d.com/forum/viewt...r=asc&start=160 Correct, my info seems to indicate 3 TMUs per pipe. Running with that theme, the document I have indicates that RV530 will be a four fat pipe part with 3 TMUs per pipe and will offer around 50% the performance of R520. RV530 will also have a doubling of some area of architecture that I can't indentify from the document. Essentially the document describes R520 as: 16-1-1-1, RV530 as: 4-1-3-2 and R580 as 16-1-3-1 - oh, and RV515 as 4-1-1-1. There's no key so other than the reasonable safe assumption that the first figure is pipeplines the rest is speculation to a degree. Oh and if you care about such things the document indicates that R520 taped out slightly under a year ago and that R580 taped towards then end of last year. 3 TMUs per pipe真的是夠暴力的規格,話說ATI希望這次能再次取得R300>NV30的優勢 不過24 pipe的這次G70可是不好對付的 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2002 您的住址: 光華居
文章: 1,264
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耶 怎麼我聽到的傳聞是R520是24pipe
而且因為全新架構的關西 ATI的工程師有自信 24pipe可以跑出現在架構下32pipe的效能 傳聞真多 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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引用:
R520現在已有650Mhz的Sample,唯一可確定的是年底的顯示卡會比6月之前發怖的顯示卡快50%以上(GDDR4) |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 360
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價格兩萬跑不掉?
好多錢@@ |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北 新竹
文章: 327
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如樓上講的 除了ddr4的部分
轉錄自pcpop http://0rz.net/fe0dy 節錄重點 24管 時脈700/1600 價格600~700美金 不過大陸網站的可信度就由大家自己判斷囉 --以下為全文-- echpowerup網站日前給我們帶來了更多關於ATI R520的消息。 R520內部代號為Fudo,據說該芯片的樣品已經可以正常工作,ATI目前正在集中精力設計完善PCB。R520將採用TSMC 90nm工藝,集成3.0-3.5億晶體管,具備24條渲染管線。不過要注意的是,請不要拿當前的標準來衡量這24條管線,由於R520採用全新的架構設計,這24條管線所表現出的性能預計可以達到當前32條管線的水平。預計ATI在6月的Computex展會上正式發布R520的可能性很大。 R520將支持WGF 1.0(Windows Graphics Foundation),這也就是目前DirectX9的後續,你可以認為是DX10或DX Next。WGF將會成為Longhorn系統的標準,其將提供很多令人激動的特性,比如無限制的Shader和幾何長度。當然R520也會支持 ShaderModel 3.0。 R520依然將配備256MB或512MB顯存,不過其內部寄存器將支持高達1GB顯存。但是由於當前GDDR3顆粒的價格依然很高,預計 1GB版本的R520很難出現,不過看來ATI已經為未來的規格做好了準備。顯存位寬依然為256bit,512bit的可能性比較小。 R520將採用PCI Express接口,但消息來源也並沒有完全否認AGP版本存在的可能性。我們猜測如果屆時市場依然對AGP顯卡需求強烈的話,那麼AGP版本的R520很有可能會出現,當然是通過Rialto橋芯片來實現。 目前R520的核心及顯存頻率還沒有最終確定,但據估計將會達到700/1600MHz這個檔次,顯存將採用1.25ns的GDDR3。最後,R520預計還將支持HDTV和HDCP輸出。 價格方面,估計最先發布的R520將非常昂貴,可能會在600-700美元之間。
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 613
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WGF 1.0的Shader Model 版本應該是4.0吧
R520支援的可能性應該不大 |
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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
我覺得重點是上面的數據代表什麼吧。 照先前R520的傳聞,還有這邊的數字: R520:16-1-1-1 R580:16-1-3-1 RV530:4-1-3-2 RV515:4-1-1-1 B3D的原文來說,第一個數字是pipe數,第二或第三是ROP/ALU/TMU之中的兩個, 最後是Z-Stencil。 假設照上面的說法,TMU會有3的話,那代表R580會有R520約3倍的Texture Sample能力,而TMU絕對會需要記憶體頻寬作後盾。 目前只知道R580會用時脈比R520更高的GDDR,可是以這個增加比率來看,當時能夠取得的GDDR3"絕對不可能"提供這樣的需求,所以R580必須要有512bit DRAM,才能夠提供"R520兩倍以上"的記憶體頻寬,而我認為這並不合理。 所以,我會覺得R580具備3個ALU的可能性較大,亦即R520三倍數量的ALU。 不過,ALU規模驚人,大舉增加也需要製程上的大規模提升,這也是Dave覺得這個說法有問題的原因。 (他認為3個TMU比較合理) 只是因為目前得到的消息,R520支援SM3,採用接近NVIDIA的SIMD結構來設計Pixel Shader, 如果R520的SM3規格其實"可用ALU"較少,而出現類似當初NV30->NV35那樣的結構修改性提升的話, 那麼從1個變成3個ALU就比較合理了;而且Shader ALU的增加除了製程之外,並不需要記憶體頻寬的增加作為後盾,考慮製程調升的空間,以及Shader ALU對實質上效能的幫助,我覺得ALU還是比較有吸引力。 最後,增加的兩個ALU也可能其實只是Mini-ALU。 另外,在這邊要稍微提一下的是,當初是R520的"傳聞"規格先提出"24管"這個數字的(by Rage3D & DriverHeaven), 現在又出現16pipe這個數字,會讓我想到"製程因素造成24管關8管"的念頭.... 此文章於 2005-03-23 01:14 AM 被 Artx1 編輯. |
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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
Shader Model 4.0 已經延後為 WGF2 了。 (當初SM3的規格其實也曾經從SM2往後推遲過) 目前WGF 1.0的規格,是SM3 + 其他Longhorn需求功能的API, 由於Longhorn支援平台虛擬化,這需要Driver支援, 相信WGF1新增的部分與Shader Model 關係不大,而應該大多在Driver Model上。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
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美金600~700.....
越來越誇張了 到時市面上不知會多少錢 買下去~應該會被念到死 XD |
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