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z2246747
Basic Member
 

加入日期: May 2004
文章: 15
registered ram 和unbuffered ram有啥不同

小弟最近想要買ram,在規格中有分registered ram 和 ubbuffered ram,請問有什麼不同?? 聴說 registered ram 是給server用的?

再來就是,請問cl 2 和cl 3 在玩game時有很大的差別嗎? 值得去花那個錢嗎?

謝謝 ^^
     
      
舊 2004-06-07, 10:13 PM #1
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z2246747離線中  
chungbs
Regular Member
 

加入日期: Aug 2002
文章: 54
小弟在一些文章中有看到... 不過不肯定小弟記得正確

Registered RAM是含ECC記憶體偵錯功能, 能使系統更穩定...
因為錯誤很難發生的原故吧...
在RAM上的中間位置好像會多一塊晶片吧... 應該就是ECC

而 Unbeffered RAM則是不含ECC功能的...
也就是一般我們使用的RAM吧...
 
舊 2004-06-07, 11:23 PM #2
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chungbs離線中  
latw
Junior Member
 
latw的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
文章: 772
引用:
Originally posted by chungbs
小弟在一些文章中有看到... 不過不肯定小弟記得正確

Registered RAM是含ECC記憶體偵錯功能, 能使系統更穩定...
因為錯誤很難發生的原故吧...
在RAM上的中間位置好像會多一塊晶片吧... 應該就是ECC

而 Unbeffered RAM則是不含ECC功能的...
也就是一般我們使用的RAM吧...

以上......是錯誤的
ECC歸ECC,那是同位檢查,一般unbeffer的RAM也有含ECC的,只是不多見.
而Regs.的RAM,好像都會有ECC(至少我還沒看過不含ECC的)
Reg.的記憶體定址靠上面的Register,所以可以比unbeffer容納更多的RAM
至於詳細的說明可以查google(好吧,那個電路圖,我看不懂)
因為Server等級的電腦需要大量的記憶體,又需要對穩定性的要求,所以都會採用
ECC Regs. RAM.因此市面上看到這種型的RAM通常都蠻大的,單隻256MB到2G都有.
價格大約是unbeffer兩倍左右,很傷錢包的
舊 2004-06-08, 02:07 AM #3
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latw離線中  
36多蒙卡修
Elite Member
 
36多蒙卡修的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 台北市
文章: 4,544
主機板不支援的話也是沒有用低
舊 2004-06-08, 02:52 AM #4
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36多蒙卡修離線中  
flyfree
Senior Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 中壢-台北
文章: 1,008
引用:
Originally posted by latw
以上......是錯誤的
ECC歸ECC,那是同位檢查,一般unbeffer的RAM也有含ECC的,只是不多見.
而Regs.的RAM,好像都會有ECC(至少我還沒看過不含ECC的)
Reg.的記憶體定址靠上面的Register,所以可以比unbeffer容納更多的RAM
至於詳細的說明可以查google(好吧,那個電路圖,我看不懂)
因為Server等級的電腦需要大量的記憶體,又需要對穩定性的要求,所以都會採用
ECC Regs. RAM.因此市面上看到這種型的RAM通常都蠻大的,單隻256MB到2G都有.
價格大約是unbeffer兩倍左右,很傷錢包的


parity check是 一種最簡單的ec/ecc的方式,但是parity check不等於ec/ecc
比較常用的1 bit檢查,就是用9 bit x N來代表N byte的資料
但是根據演算法。N值本身可能是有限制的某些值
要用哪種算法,看記憶體控制器怎麼設計,模組本身只要多提供的定址線就好
在168pin/184pin...各種規範的dimm中都有定義出來了多的1bit位置設計
以前也有2bit ec/ecc的設計,都是用在高階的server,現在已經很少看見了
server為什麼要ec/ecc的機制,因為記憶體是一種一定會出錯的東西
只是看機會多少,來到地球的宇宙射線,隨時都有百萬分之一的機會
造成記憶體某個row-column位置的data跑掉。機率雖然低,但是他永遠會發生
所以ec/ecc是必然的機制,他至少可以避免到這個必定會發生的錯誤
當初設計ec/ecc時,記憶體本身品質造成錯誤,反而不是最初考量的目的

registered其實跟ec/ecc是兩件事,registered就是sdram的buffer
以前edo ram的時候我們也就稱為buffer,她們功用上是類似的
都是一種buffered read/write的i/o,目的是保持資料讀寫控制timing的同步性
因為記憶體越來越快,顆粒越來越多,要保持所有顆粒跟導線有同時一致的控制
是蠻不好作的,尤其速度越快,顆粒越多,這個問題就會越麻煩
所以我們用一個鎖相電路跟一個buffer/registered,來解決這問題
舊 2004-06-08, 03:02 AM #5
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flyfree離線中  
chungbs
Regular Member
 

加入日期: Aug 2002
文章: 54
噢噢.. 原來如此.. 果然是說錯了..
還好有大大們的講解... 果然是不簡單...
小弟應該要好好的了解後才回應才對....
以後不敢亂來了....
謝謝各位大大
__________________
在微風中凝望著妳的幸福...
舊 2004-06-08, 02:44 PM #6
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chungbs離線中  
z2246747
Basic Member
 

加入日期: May 2004
文章: 15
謝謝各位的回答,但小弟電腦不強,看不太懂 @@

以打game來說的話,registered ram有比較好嗎?
舊 2004-06-08, 06:26 PM #7
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z2246747離線中  
gstyle
*停權中*
 

加入日期: Apr 2003
文章: 3,060
引用:
Originally posted by z2246747
謝謝各位的回答,但小弟電腦不強,看不太懂 @@

以打game來說的話,registered ram有比較好嗎?

如果單單只打game
你可以去查一下價格,就可以決定要不要投資下去,
舊 2004-06-08, 06:36 PM #8
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gstyle離線中  
九郎
*停權中*
 

加入日期: Dec 2001
文章: 4,649
簡單來說
ECC+REG是給伺服器用的
我們一般都用unbuffered就行了
ECC+REG的記憶體目前只看到DDR400的規格
而且同樣是DDR400,ECC+REG會比unbuffered效率慢上一些
它強調的是大容量傳輸的穩定性
舊 2004-06-08, 07:13 PM #9
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九郎離線中  
棺材
Advance Member
 
棺材的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 虛空的世界
文章: 416
價格的話...
ECC REG DDR 266的256MB
等於
普通DDR 400~500的256MB
當然要看哪一家廠商出的記憶體還有CL值跟顆粒...
__________________
無薪假中...
舊 2004-06-08, 08:40 PM #10
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棺材離線中  


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