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- - registered ram 和unbuffered ram有啥不同
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registered ram 和unbuffered ram有啥不同
小弟最近想要買ram,在規格中有分registered ram 和 ubbuffered ram,請問有什麼不同?? 聴說 registered ram 是給server用的?
再來就是,請問cl 2 和cl 3 在玩game時有很大的差別嗎? 值得去花那個錢嗎? 謝謝 ^^ |
小弟在一些文章中有看到... 不過不肯定小弟記得正確
Registered RAM是含ECC記憶體偵錯功能, 能使系統更穩定... 因為錯誤很難發生的原故吧... 在RAM上的中間位置好像會多一塊晶片吧... 應該就是ECC 而 Unbeffered RAM則是不含ECC功能的... 也就是一般我們使用的RAM吧... |
引用:
以上......是錯誤的:D:D:D ECC歸ECC,那是同位檢查,一般unbeffer的RAM也有含ECC的,只是不多見. 而Regs.的RAM,好像都會有ECC(至少我還沒看過不含ECC的) Reg.的記憶體定址靠上面的Register,所以可以比unbeffer容納更多的RAM 至於詳細的說明可以查google(好吧,那個電路圖,我看不懂:() 因為Server等級的電腦需要大量的記憶體,又需要對穩定性的要求,所以都會採用 ECC Regs. RAM.因此市面上看到這種型的RAM通常都蠻大的,單隻256MB到2G都有. 價格大約是unbeffer兩倍左右,很傷錢包的:(:(:( |
主機板不支援的話也是沒有用低
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引用:
parity check是 一種最簡單的ec/ecc的方式,但是parity check不等於ec/ecc 比較常用的1 bit檢查,就是用9 bit x N來代表N byte的資料 但是根據演算法。N值本身可能是有限制的某些值 要用哪種算法,看記憶體控制器怎麼設計,模組本身只要多提供的定址線就好 在168pin/184pin...各種規範的dimm中都有定義出來了多的1bit位置設計 以前也有2bit ec/ecc的設計,都是用在高階的server,現在已經很少看見了 server為什麼要ec/ecc的機制,因為記憶體是一種一定會出錯的東西 只是看機會多少,來到地球的宇宙射線,隨時都有百萬分之一的機會 造成記憶體某個row-column位置的data跑掉。機率雖然低,但是他永遠會發生 所以ec/ecc是必然的機制,他至少可以避免到這個必定會發生的錯誤 當初設計ec/ecc時,記憶體本身品質造成錯誤,反而不是最初考量的目的 registered其實跟ec/ecc是兩件事,registered就是sdram的buffer 以前edo ram的時候我們也就稱為buffer,她們功用上是類似的 都是一種buffered read/write的i/o,目的是保持資料讀寫控制timing的同步性 因為記憶體越來越快,顆粒越來越多,要保持所有顆粒跟導線有同時一致的控制 是蠻不好作的,尤其速度越快,顆粒越多,這個問題就會越麻煩 所以我們用一個鎖相電路跟一個buffer/registered,來解決這問題 |
噢噢.. 原來如此.. 果然是說錯了.. :( :(
還好有大大們的講解... 果然是不簡單... 小弟應該要好好的了解後才回應才對.... 以後不敢亂來了.... 謝謝各位大大 |
謝謝各位的回答,但小弟電腦不強,看不太懂 @@
以打game來說的話,registered ram有比較好嗎? |
引用:
如果單單只打game 你可以去查一下價格,就可以決定要不要投資下去, |
簡單來說
ECC+REG是給伺服器用的 我們一般都用unbuffered就行了 ECC+REG的記憶體目前只看到DDR400的規格 而且同樣是DDR400,ECC+REG會比unbuffered效率慢上一些 它強調的是大容量傳輸的穩定性 |
價格的話...
ECC REG DDR 266的256MB 等於 普通DDR 400~500的256MB 當然要看哪一家廠商出的記憶體還有CL值跟顆粒... |
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