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geter
Major Member
 

加入日期: May 2003
文章: 123
威盛:下一代GPU可支援DirectX10


據藍圖顯示S3公司在未來會以GammaChrome來作為PCI-E系列的主打產品,針對主流中低階的S18和S14會在上半年推出,而其高階的S19則要稍稍遲一些在下半年發佈。

此外藍圖還透露支援DX10(DirectX Next)的S32/26/22的新一代圖形產品會在2005年推出。
     
      
舊 2004-03-23, 06:51 PM #1
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geter離線中  
射手的心
Basic Member
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 人馬星雲
文章: 19
看看
 
舊 2004-03-24, 12:53 PM #2
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射手的心離線中  
呆子饅頭
*停權中*
 
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加入日期: Oct 2003
您的住址: 蒸籠
文章: 1,149
印象中記得好久以前微軟曾說不再開發Direct X , 至第9版之後 , 將由顯示晶片廠商自行發揮 , 難道 ... ... ... 那是謠言 ??
舊 2004-03-24, 01:28 PM #3
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呆子饅頭離線中  
BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
引用:
Originally posted by 呆子饅頭
印象中記得好久以前微軟曾說不再開發Direct X , 至第9版之後 , 將由顯示晶片廠商自行發揮 , 難道 ... ... ... 那是謠言 ??

要是真的話,那還得了.......豈不回到3D加速卡最初時代....例如 3DFX 針對 Voodoo開發的 3DFX 格式 選遊戲還要看支援哪家的卡
舊 2004-03-24, 04:08 PM #4
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BorgMu離線中  
六朝樓主
Advance Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 322
引用:
Originally posted by BorgMu
要是真的話,那還得了.......豈不回到3D加速卡最初時代....例如 3DFX 針對 Voodoo開發的 3DFX 格式 選遊戲還要看支援哪家的卡

3dfx 的 Glide API 真讓人懷念
舊 2004-03-24, 04:18 PM #5
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六朝樓主離線中  
bian0728
Advance Member
 
bian0728的大頭照
 

加入日期: May 2003
文章: 399
開發PC遊戲的方式還是愈統一愈好吧~
__________________
舊 2004-03-24, 04:32 PM #6
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bian0728離線中  
topia
Regular Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 70
還有OpenGL....這是我所樂見的......
是反M$心態作祟還是.....
舊 2004-03-27, 06:23 AM #7
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topia離線中  
cral
*停權中*
 

加入日期: Oct 2003
文章: 193
引用:
Originally posted by bian0728
開發PC遊戲的方式還是愈統一愈好吧~

但是DX龐大而無效率,還規定精度要符合才能通過WHQL,遊戲又不是專業繪圖了,
我倒希望有一款nvdia雖然沒通過WHQL,但是驅動全部都以16bit精度來寫就好
(8bit精度更好),效能提昇幾達3倍之多,這才是遊戲所需要的.
舊 2004-03-27, 10:07 AM #8
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cral離線中  
yonoko
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
看到消息DirectX10可能又會出來了!

--------------------------
大師發言所向無敵
很久沒到 pcgamma YY一下了歐
舊 2004-03-27, 11:54 AM #9
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yonoko離線中  
西亞加拉
*停權中*
 
西亞加拉的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 西亞加拉『五光年』邊境協防區
文章: 595
引用:
Originally posted by BorgMu
要是真的話,那還得了.......豈不回到3D加速卡最初時代....例如 3DFX 針對 Voodoo開發的 3DFX 格式 選遊戲還要看支援哪家的卡


不可能吧!?如真的那樣做!!跟本就是『倒貼』TVgame市場嗎!!
未來3D的格式應跟『現在』差不多吧!?至於~DX~『M』老大是
不可能去『放棄』這塊『利潤』大餅呢!!
舊 2004-03-27, 12:53 PM #10
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西亞加拉離線中  


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