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leader0419
Master Member
 
leader0419的大頭照
 

加入日期: Apr 2003
您的住址: 沒人住的地方
文章: 1,956
Question GPU當CPU用,FX5900相當於P4 10GHz

剛剛逛網頁看到一篇讓我下一跳的文章.......

http://www.pcpop.com/news/2003/12/10995.shtml
有興趣的看一下吧......內容沒啥東西....
如果是真的....那9800呢??相當於多少的P4呢??
     
      
舊 2003-12-23, 01:02 PM #1
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leader0419離線中  
性格男人
*停權中*
 

加入日期: Mar 2002
文章: 767
""shader程序""性能达到20GFLOPS,这基本和Pentium 4 10GHz处理器的性能相当

一個用硬體跑一個用軟體跑

這樣比較有意義嗎
 
舊 2003-12-23, 02:02 PM #2
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性格男人離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
well, BrookGPU算是蠻有趣的東西.
不過不要搞錯了, 它裡面講的東西是有前提的.


BrookGPU是一個工具包, 可以搭配於GNU GPL現有的程式開發工具上,
它定義了一些額外的資料型態, 以Stream的方式運作,
在寫作程式的時候引用的話, 可以透過指定backend來辨別GPU種類,
然後把你的程式結構中的部分工作分配給GPU運算,
感覺上就是把GPU當成DSP之類的玩意兒使用.

所以, 如果把你的程式(比如說MPEG Encoder)根據BrookGPU重寫,
有機會透過GPU裡面比一般CPU更強的浮點運算效能, 加速自己程式的運作.
不過如果沒有改寫的話沒用.亦即對現有的程式沒有幫助.
不過倒是可以期望ogg vorbis, XviD之類的媒體CODEC透過這個新技術得到更好的效率.
等等看新版本嘍?

----
另外, 說到ATI的GPU相當於多快的P4呢?

基本上NV35的Shader Core在400MHz運作時有16GFLOPs, 加上Mini32的話可以上到32GFLOPs (FP32狀態下)
所以我不知道為什麼該網頁會把5900指出有20GFLOPs, 因為應該不只;
但如果是FX5800Ultra的話, 500MHz x 4 pipe x 10flops per pipe, 就真的應該有20GFLOPs.

該網頁指出20GFLOPs = 10GHz的P4, 所以我們暫且拿這個數字為基準.
FX5900Ultra則是475MHz x 4 x 20flops(每管線兩個Shader core) = 38GFLOPs.
那也就是說, FX5900Ultra相當於變成19GHz的P4嘍?

9800XT運作於412MHz, 管線為8x1, 總運算能量為16flops x 8 = 128flops, 帳面數字52.736GFLOPs.
所以以P4來作比喻的話, 大概會是26.3GHz的P4嘍.

就算是9600pro, 跑在400MHz的話也有400MHz x 4 x 16 = 25.6GFLOPs, 亦即相當於12.8GHz的P4?

--------
不過別想得太好了.

目前AGP8x的頻寬雖然看似有2.1GB/s, 但是各家Driver都針對上傳到GPU的方向最佳化,
回傳的部分,上回Tech-Report曾經自己寫程式測AGP4x的回傳速度, 測出來是133MB左右, 大概只有PCI的水準....
所以考慮運算結果回傳速度的話, 不一定會贏過現在直接由CPU算.

不過PCI-Express實用化的話, 情況就會改觀了吧.
PCI-Express 16x有上下流各4.8GB/s, 所以回傳效率也會非常好.
相信到時候也會跟著出現很多這方面的應用.

以後就不會讓人覺得"買上好的顯示卡只為了玩遊戲太浪費"嘍.

此文章於 2003-12-23 02:34 PM 被 Artx1 編輯.
舊 2003-12-23, 02:10 PM #3
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Artx1離線中  
alchn
Junior Member
 
alchn的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: ....
文章: 735
SETI@home 不知道會不會出支援這個東西的版本
__________________
as I can't feel at home in this world anymore
舊 2003-12-23, 02:53 PM #4
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alchn離線中  
addex1
Major Member
 

加入日期: May 2002
您的住址: 台中
文章: 131
如果這個成功的話..那買高階顯示卡的人 一定會提昇^__^
其實還蠻期待此種編譯器的誕生的...
CPU+GPU..阿呵呵
舊 2003-12-23, 03:02 PM #5
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addex1離線中  
adelies
Elite Member
 
adelies的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
引用:
Originally posted by Artx1
... (以上恕刪) ...目前AGP8x的頻寬雖然看似有2.1GB/s, 但是各家Driver都針對上傳到GPU的方向最佳化, 回傳的部分,上回Tech-Report曾經自己寫程式測AGP4x的回傳速度, 測出來是133MB左右, 大概只有PCI的水準.... 所以考慮運算結果回傳速度的話, 不一定會贏過現在直接由CPU算.

不過PCI-Express實用化的話, 情況就會改觀了吧. PCI-Express 16x有上下流各4.8GB/s, 所以回傳效率也會非常好.相信到時候也會跟著出現很多這方面的應用.

以後就不會讓人覺得"買上好的顯示卡只為了玩遊戲太浪費"嘍.


感謝~ 實在獲益良多~
舊 2003-12-23, 03:24 PM #6
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adelies離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
(Quote from Hotball, 線上電腦硬體報導討論區版主)

引用:
其實這就是把 GPU 當成一個向量運算器來用。主要的困難是在於目前的 GPU 彈性還是有限,能夠存取的資料量也不是很大,精確度也比較低。另一個更大的問題是,GPU 的浮點運算往往並不支援 IEEE 754 的所有功能(當然,也沒有這個必要去支援),這對複雜的運算是會有影響的。


目前NV3x系雖然支援IEEE754, 但是沒有全部支援.
R300系則並不符合IEEE754(24bit內部精確度),
DeltaChrome比較接近NV3x, 不過只有指令部分, 精確度則仍然為24bit.
BrookGPU目前對NV3x系支援比較好, 以後各家廠商陸續有32bit支援的時候,
狀況會好很多.

引用:
當然,對於一些簡單的動作,可能會有幫助。例如,影像和聲音處理、壓縮中經常用到的 DCT、FFT、MDCT 等等,都可能可以透過 GPU 來加速。不過,如果把資料傳送的時間也考慮進去的話,我覺得 P4 3.0Ghz + SSE 不見得會輸給目前最高階的 GPU 多少。


先前說過了, 即使頻寬透過頻率提高不斷地加大, 不過AGP已經是五年前的設計了,
當時並沒有回傳的需求, 所以傳回來的速度並不快.

話說Maya 5和SoftImage XSI的Hardware Renderer的測試中,
不論是R300系或者是NV3x系, 低階和高階之間的差距都不明顯,
關鍵也很可能是卡在AGP的回傳頻寬上.
舊 2003-12-23, 03:59 PM #7
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Artx1離線中  
垃圾六號
Senior Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: around the world
文章: 1,476
請問 Artx1 大大您的職業到底是什麼??
舊 2003-12-23, 05:06 PM #8
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垃圾六號離線中  
shicha
Master Member
 

加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
Artx1大,您發的文章都蠻有深度的,讓小弟受益不少,先向您道謝。
另外可否介紹幾個循序漸進的教學網站或是書本可以帶領我這程度還不高的小弟了解深一點顯示卡的一些名詞或是歷史介紹,要不然總是看的一知半解的,有點困擾說^^"
再次感激您囉^^~~
舊 2003-12-23, 05:14 PM #9
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shicha離線中  
九郎
*停權中*
 

加入日期: Dec 2001
文章: 4,649
引用:
Originally posted by 垃圾六號
請問 Artx1 大大您的職業到底是什麼??


Artx1也是玩家啦
住台中的可以常常找他哈拉
舊 2003-12-23, 05:32 PM #10
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九郎離線中  


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