![]() |
||
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
|
RivaTuner v2.0 rc14.2 推出!
到guru3d找吧:)
http://download.guru3d.com/rivatuner/ 支援到fw53.04 這次恢復了幾個AA模式:2x1,1x2,2x2,4x 9-tap [ForceWareFSAAModes] FSAAMode01=2 x 1 Required01=170h,18Fh,200h, FSAAMode02=1 x 2 Required02=170h,18Fh,200h, FSAAMode05=2 x 2 Required05=200h, FSAAMode0E=2x FSAAMode0F=Quincunx Required0F=170h,18Fh,200h, FSAAMode10=4x FSAAMode12=4x 9-tap Required12=170h,18Fh,200h, FSAAMode13=4xS Required13=170h,18Fh,200h, FSAAMode17=6x Required17=200h, FSAAMode19=8x Required19=200h, FSAAMode1A=16x Required1A=308h,30Fh,338h,33Fh 此文章於 2003-12-12 10:29 PM 被 halohalo 編輯. |
|||||||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
|
請問有2x1,1x2,2x2的取樣法細節嗎?
__________________
收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
||
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 728
|
刪
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 728
|
po錯,刪
此文章於 2003-12-12 11:28 PM 被 Ghost Lee 編輯. |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
|
readme並沒有提到,不過1x2和2x2並不是新的模式,例如gf2mx搭配雷管驅動時就一直使用這兩個模式(而且我似乎常常把1x2和2x1混在一起)
------------------- 事實上,FW也好,雷管也好,都隱藏了多種反鋸齒模式...而FW更可以從mode01測到mode1A為止(當然有的模式不一定有用,或者是只適用於某些晶片) 之前提過,以雷管而言,nvidia控制台對aa模式的命名原則其實是很粗略的,RT的命名原則就仔細許多...例如在nvidia控制台所顯示的4x模式,事實上可能是2x2模式(gf2mx),也可能是4x模式(gf3以上)...執行ff7的時候後者就會遇到背景破碎的問題,而前者不會 ![]() 當然也有例外,例如gf4mx的4x模式就不會出問題...可是我認為gf4mx的4x模式其實就是2x2模式,只是RT並沒有標明罷了... 到了FW,RT的AA模式命名原則和NV的完全一樣,不過玩ff7時gf4mx的4x模式就出現了以前沒有的畫面問題,我覺得這是因為gf4mx採用的4x模式已經和gf3以上的晶片所用的4x模式相同,才造成這種結果 所以到了FW時代,光看RT的命名原則也有點不行了(之前atuner和RT的命名原則就有衝突不是嗎?更別提雷管43.51中nv的16x在RT只有12x的狀況了),而且RT在FW做的限制也有爭議,例如2x2模式不給nv17和nv18使用,可是之前我用nv18配52.16測ff7pc的時候,就是用當初被封印的2x2模式(mode05)通關而沒有發生問題... 用52.16測試ff7的結果 RT給的自由度太高了,所以就很容易發現一些盲點 ![]() 此文章於 2003-12-12 11:44 PM 被 halohalo 編輯. |
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
|
引用:
原來CP裡面的4X還不一定一樣呀……呵呵 那麼1x2,2x1=2x(的某一種)?
__________________
收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
|
引用:
以FW而言,光從命名看來是這樣沒錯...但是實際執行時可能會依使用的晶片不同而在畫面上有所差異,例如代號名為09和08的模式在測gf4ti和fx5600的時候沒事,測gf4mx-8x的時候就有畫面破碎問題,所以被我放棄了 不過,現在只看命名(例如2x)或代號名(fsaamode07)都已經有點不行了...就算代號名一樣,和真正使用的aa模式也可能是兩回事,gf3以上的倒沒問題,gf2mx已經不能辨別了(事實上仍然使用2x2模式,但是從代號和命名已無法區別),最慘的是gf4mx,四倍模式被"升級"了,所以玩ff7的時候就會出問題,而且還非得自己動手改rivatuner.cfg不可,因為mode05被預設成只有nv20以上才能用 ![]() 就像上一版的readme所提的,使用FW的玩家現在可以盡情享受調整aa模式的樂趣 ![]() ---------------------- 當然,這次的改版不只恢復了一些aa模式,也增加了對r9200se的支援,至於軟改的部分,我就不大熟了... |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
|
引用Unwinder的話
![]() 2 x 1 and 1 x 2 are pure vertical and horizontal supersampling methods (D3D only). ----------- |
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
|
引用:
^^"謝謝囉,今天剛好有另一位高人指點我 2x2也是同樣意思…
__________________
收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
|
![]() |
![]() |