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halohalo 2003-12-12 10:07 PM

RivaTuner v2.0 rc14.2 推出!
 
到guru3d找吧:)
http://download.guru3d.com/rivatuner/
支援到fw53.04

這次恢復了幾個AA模式:2x1,1x2,2x2,4x 9-tap
[ForceWareFSAAModes]
FSAAMode01=2 x 1
Required01=170h,18Fh,200h,
FSAAMode02=1 x 2
Required02=170h,18Fh,200h,
FSAAMode05=2 x 2
Required05=200h,
FSAAMode0E=2x
FSAAMode0F=Quincunx
Required0F=170h,18Fh,200h,
FSAAMode10=4x
FSAAMode12=4x 9-tap
Required12=170h,18Fh,200h,
FSAAMode13=4xS
Required13=170h,18Fh,200h,
FSAAMode17=6x
Required17=200h,
FSAAMode19=8x
Required19=200h,
FSAAMode1A=16x
Required1A=308h,30Fh,338h,33Fh

宗毛 2003-12-12 10:44 PM

請問有2x1,1x2,2x2的取樣法細節嗎?

Ghost Lee 2003-12-12 11:17 PM


Ghost Lee 2003-12-12 11:18 PM

po錯,刪

halohalo 2003-12-12 11:36 PM

readme並沒有提到,不過1x2和2x2並不是新的模式,例如gf2mx搭配雷管驅動時就一直使用這兩個模式(而且我似乎常常把1x2和2x1混在一起)
-------------------
事實上,FW也好,雷管也好,都隱藏了多種反鋸齒模式...而FW更可以從mode01測到mode1A為止(當然有的模式不一定有用,或者是只適用於某些晶片)

之前提過,以雷管而言,nvidia控制台對aa模式的命名原則其實是很粗略的,RT的命名原則就仔細許多...例如在nvidia控制台所顯示的4x模式,事實上可能是2x2模式(gf2mx),也可能是4x模式(gf3以上)...執行ff7的時候後者就會遇到背景破碎的問題,而前者不會:rolleyes:

當然也有例外,例如gf4mx的4x模式就不會出問題...可是我認為gf4mx的4x模式其實就是2x2模式,只是RT並沒有標明罷了...

到了FW,RT的AA模式命名原則和NV的完全一樣,不過玩ff7時gf4mx的4x模式就出現了以前沒有的畫面問題,我覺得這是因為gf4mx採用的4x模式已經和gf3以上的晶片所用的4x模式相同,才造成這種結果

所以到了FW時代,光看RT的命名原則也有點不行了(之前atuner和RT的命名原則就有衝突不是嗎?更別提雷管43.51中nv的16x在RT只有12x的狀況了),而且RT在FW做的限制也有爭議,例如2x2模式不給nv17和nv18使用,可是之前我用nv18配52.16測ff7pc的時候,就是用當初被封印的2x2模式(mode05)通關而沒有發生問題...
用52.16測試ff7的結果


RT給的自由度太高了,所以就很容易發現一些盲點:p

宗毛 2003-12-13 12:03 AM

引用:
Originally posted by halohalo
readme並沒有提到,不過1x2和2x2並不是新的模式,例如gf2mx搭配雷管驅動時就一直使用這兩個模式(而且我似乎常常把1x2和2x1混在一起)
-------------------
事實上,FW也好,雷管也好,都隱藏了多種反鋸齒模式...而FW更可以從mode01測到mode1A為止(當然有的模式不一定有用,或者是只適用於某些晶片)

之前提過,以雷管而言,nvidia控制台對aa模式的命名原則其實是很粗略的,RT的命名原則就仔細許多...例如在nvidia控制台所顯示的4x模式,事實上可能是2x2模式(gf2mx),也可能是4x模式(gf3以上)...執行ff7的時候後者就會遇到背景破碎的問題,而前者不會:rolleyes:

當然也有例外,例如gf4mx的4x模式就不會出問題...可是我認為gf4mx的4x模式其實就是2x2模式,只是RT並沒有標明罷了...

到了FW,RT的AA模式命名原則和NV的完全一樣,不過玩ff7時gf4mx的4x模式就出現了以前沒有的畫面問題,我覺得這是因為gf4mx採用的4x模式已經和gf3以上的晶片所用的4x模式相同,才造成這種結果

所以到了FW時代,光看RT的命名原則也有點不行了(之前atuner和RT的命名原則就有衝突不是嗎?更別提雷管43.51中nv的16x在RT只有12x的狀況了),而且RT在FW做的限制也有爭議,例如2x2模式不給nv17和nv18使用,可是之前我用nv18配52.16測ff7pc的時候,就是用當初被封印的2x2模式(mode05)通關而沒有發生問題...
用52.16測試ff7的結果


RT給的自由度太高了,所以就很容易發現一些盲點:p


原來CP裡面的4X還不一定一樣呀……呵呵

那麼1x2,2x1=2x(的某一種)?

halohalo 2003-12-13 12:46 AM

引用:
Originally posted by 宗毛
原來CP裡面的4X還不一定一樣呀……呵呵

那麼1x2,2x1=2x(的某一種)?

以FW而言,光從命名看來是這樣沒錯...但是實際執行時可能會依使用的晶片不同而在畫面上有所差異,例如代號名為09和08的模式在測gf4ti和fx5600的時候沒事,測gf4mx-8x的時候就有畫面破碎問題,所以被我放棄了

不過,現在只看命名(例如2x)或代號名(fsaamode07)都已經有點不行了...就算代號名一樣,和真正使用的aa模式也可能是兩回事,gf3以上的倒沒問題,gf2mx已經不能辨別了(事實上仍然使用2x2模式,但是從代號和命名已無法區別),最慘的是gf4mx,四倍模式被"升級"了,所以玩ff7的時候就會出問題,而且還非得自己動手改rivatuner.cfg不可,因為mode05被預設成只有nv20以上才能用:rolleyes:

就像上一版的readme所提的,使用FW的玩家現在可以盡情享受調整aa模式的樂趣:D

----------------------
當然,這次的改版不只恢復了一些aa模式,也增加了對r9200se的支援,至於軟改的部分,我就不大熟了...

halohalo 2003-12-15 07:09 PM

引用Unwinder的話 :rolleyes: :

2 x 1 and 1 x 2 are pure vertical and horizontal supersampling methods (D3D only).
-----------

宗毛 2003-12-15 08:09 PM

引用:
Originally posted by halohalo
引用Unwinder的話 :rolleyes: :

2 x 1 and 1 x 2 are pure vertical and horizontal supersampling methods (D3D only).
-----------


^^"謝謝囉,今天剛好有另一位高人指點我
2x2也是同樣意思…


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