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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 774
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我的眼睛被寵壞啦><
雖然我用的只是KM18G Pro的內建顯示
但是我發現 連用5900U256MB特校全開時的畫面(Max Payne 2) 一看都覺得有點怪怪地 就是看起來還是有菱有角低 看來 等到明天4月份R4X0出來的時候 我一定會忍不住敗一塊來玩 PCDVD真的是勸敗天堂呀 ![]() ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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你是看到別人貼的圖才這樣說的對吧...
那你應該要先了解.不管顯示卡在好...遊戲中多邊形的數量是一樣的(不討論其他特殊技術) 顯示卡提供2個增加畫質的功能.其中AA是讓邊緣平滑.而AF是讓貼圖更清晰 這2個都不影響遊戲中3D模型的多邊型量.所以看起來還是有菱有角 畢竟遊戲重視的還是效能.遊戲所使用的即時3D算是很低階的.大多用障眼法帶過 障眼法用的好...遊戲畫面好效能也不差 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 774
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我還以為
我頂級的顯示卡 就能把多邊形的菱角全部消除 多謝這位大大的告知 導正了觀念 此文章於 2003-10-23 11:06 AM 被 wuhaozhen 編輯. |
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Registered User
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 96
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POLYGON技術的問世也不過才十幾年
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 新竹-高雄
文章: 2,203
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內容跟眼睛被寵壞有何關係??
還以為你本來用5900 Ultra後來改用內建顯示不習慣勒 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: taipei.taiwan
文章: 6,506
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解晰度開到1600*1200我想就不會有這種現像了....
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 台灣
文章: 368
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引用:
1800*1440可能會更好喔!!
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CPU: P3-S 1.26G OC 1.51G M/B: ASUS TUSL2-C RAM: Kingston PC133 256 VGA: PowerColor RADEON 9600PRO HDD: IBM 80G/7200 CD-ROM: PLEXTOR 40MAX CD-RW: PLAEXTOR 24x10x40A POWER: 蛇吞象400W K/B: ACER PS2 MOUSE: LOGITECH PS2 AUDIO: CREATIVE SB LIVE MONITER: ViewSonic P815 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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樓上的是開玩笑還是認真說的= =?
解析度開再高...多邊形的數量還是不變啊...3D模型還是無法變的圓滑 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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多按...= =|||
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Registered User
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 96
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菱角與鋸齒邊是不同滴
是吧? 鋸齒邊可藉由程式來消除FSAA? 菱角則是為多邊形不夠才產生的 也就是說當初在設計時不夠完美 唉 .... 不知.. 我只知 放眼望去 所有3D遊戲都一樣 |
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