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Amateur Member
![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 43
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D3D跟opengl這是啥ㄚ
如題
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Registered User
加入日期: Dec 2002 您的住址: 唐朝飲食集團(燕巢分部)
文章: 550
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回覆: D3D跟opengl這是啥ㄚ
引用:
OpenGL是一個計算機圖學的函數庫,如果您有學過C語言之類的程式語言 就會知道函數庫是什麼東西。弟在2專時選修了一學期計算機圖學就利用OpenGL 來練習劃過一些簡單的3D圖形。不過還是只了解皮毛。如果想知道更多的話 可以到Google找,會有多到嚇死人的資料。 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: Wild Wild West
文章: 328
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API (Application Programming Interface)
方便程式設計師,利用其函式庫,來撰寫圖學相關的應用程式(2d/3d/games...) |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 43
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引用:
那有game上可以選d3d跟OPENGL那到底要選那ㄍ..玩game時畫質是不是有差ㄋ?? |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 台北縣
文章: 73
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大部分的遊戲在開發之前就已經定好要用哪種函式庫作開發,所以大部分的遊戲只支援一種規格,至於是D3D還是OpenGL可以查該遊戲的相關資訊(說明書,遊戲盒子...)
但依然也有兩種都支援的,只是比要少,因為遊戲公司必須增加開發成本.. 如有錯誤,不吝指教!! |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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不過似乎FPS類的遊戲,兩種規格都有支援的樣子,不過一般如果遇上可以用 OpenGL模式跑的遊戲,用OpenGL跑似乎效率會比較好
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 加州,聖河西(San Jose.CA)
文章: 1,483
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引用:
在下認為這不一定~ 要看顯示卡~看Driver板本~看晶片等... 有些在D3D的模式下會跑的比OpenGL還要好~所以要看是否有最佳化過~ 有錯請指正~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 166
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QAUKE3引擎只支援opengl
你說的雙支援我目前只看過halflife有 |
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Basic Member
加入日期: Apr 2001
文章: 10
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雙支援啊...
城�**禸�(Downtown Run)有 吸血萊恩(Blood Rayne)也有 我很少玩PC GAME的說...隨便摸還是有2款啊... 至於哪個好這難說.一般看遊戲是針對哪平台做的(原始規劃的平台) 原始平台應該沒道理比較差= = D3D就是DriectX沒錯吧...我覺得"目前"這方面支援較好(支援.非指效能) 像NV顯示卡對DX的遊戲選項就比較豐富...OpenGL相對就少一些 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 263
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OpenGL是工作站/伺服器之王者SGI提出的
最初只能在工作站跑(不支援Windows平臺) 後來支援後,越來越多以前只能在工作站跑的軟體 也紛紛出 Windows版 如Maya,Softimage,Houdini.... |
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