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騎車撞安全島 2003-10-08 12:28 PM

D3D跟opengl這是啥ㄚ
 
如題

johouse0825 2003-10-08 12:38 PM

回覆: D3D跟opengl這是啥ㄚ
 
引用:
Originally posted by 騎車撞安全島
如題


OpenGL是一個計算機圖學的函數庫,如果您有學過C語言之類的程式語言
就會知道函數庫是什麼東西。弟在2專時選修了一學期計算機圖學就利用OpenGL
來練習劃過一些簡單的3D圖形。不過還是只了解皮毛。如果想知道更多的話
可以到Google找,會有多到嚇死人的資料。:D

cabaret 2003-10-08 01:39 PM

API (Application Programming Interface)
方便程式設計師,利用其函式庫,來撰寫圖學相關的應用程式(2d/3d/games...)

騎車撞安全島 2003-10-08 02:19 PM

引用:
Originally posted by cabaret
API (Application Programming Interface)
方便程式設計師,利用其函式庫,來撰寫圖學相關的應用程式(2d/3d/games...)


那有game上可以選d3d跟OPENGL那到底要選那ㄍ..玩game時畫質是不是有差ㄋ??

TONICOM 2003-10-08 03:29 PM

大部分的遊戲在開發之前就已經定好要用哪種函式庫作開發,所以大部分的遊戲只支援一種規格,至於是D3D還是OpenGL可以查該遊戲的相關資訊(說明書,遊戲盒子...)
但依然也有兩種都支援的,只是比要少,因為遊戲公司必須增加開發成本..

如有錯誤,不吝指教!!

BorgMu 2003-10-08 04:53 PM

不過似乎FPS類的遊戲,兩種規格都有支援的樣子,不過一般如果遇上可以用 OpenGL模式跑的遊戲,用OpenGL跑似乎效率會比較好:)

ciajeff 2003-10-08 06:49 PM

引用:
Originally posted by BorgMu
不過似乎FPS類的遊戲,兩種規格都有支援的樣子,不過一般如果遇上可以用 OpenGL模式跑的遊戲,用OpenGL跑似乎效率會比較好:)


在下認為這不一定~
要看顯示卡~看Driver板本~看晶片等...
有些在D3D的模式下會跑的比OpenGL還要好~所以要看是否有最佳化過~

有錯請指正~

rgm79 2003-10-09 09:05 AM

QAUKE3引擎只支援opengl
你說的雙支援我目前只看過halflife有

Peorth 2003-10-09 09:19 AM

雙支援啊...

城�**禸�(Downtown Run)有
吸血萊恩(Blood Rayne)也有

我很少玩PC GAME的說...隨便摸還是有2款啊...

至於哪個好這難說.一般看遊戲是針對哪平台做的(原始規劃的平台)
原始平台應該沒道理比較差= =

D3D就是DriectX沒錯吧...我覺得"目前"這方面支援較好(支援.非指效能)
像NV顯示卡對DX的遊戲選項就比較豐富...OpenGL相對就少一些

SGI 2003-10-09 09:50 AM

OpenGL是工作站/伺服器之王者SGI提出的
最初只能在工作站跑(不支援Windows平臺)
後來支援後,越來越多以前只能在工作站跑的軟體
也紛紛出 Windows版
如Maya,Softimage,Houdini....


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