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GPF
Senior Member
 
GPF的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
NV30似乎是4x2而非8x1的架構~~

相關網頁
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=4252
http://www.theinquirer.net/?article=7920
http://www.nvnews.net/vbulletin/sho...=&threadid=7395

大家還記得在3DMark的FillRate測試中,
GF-FX大幅落後R300的狀況吧!?
Beyond3D的Dave作了一個實驗,
將Color Depth降為16-bit,避免Memory Bandwidth影響FillRate測試的結果。
結果發現...
即使將Color Depth降為16-bit,
multitexturing performance 還是比 single texturing快超過兩倍~~

The Inquirer也有此新聞:
"Geforce FX is 4 Pipelines and 2 TMUs"

An Nvidia technical marketing manager confirmed to us that Geforce FX has 4 Pipelines and 2 Texture Memory Units that can results with 8 textures per clock but only in multitexturing.


詳情如何~
大家自己看吧!
     
      
舊 2003-02-22, 10:10 PM #1
回應時引用此文章
GPF離線中  
0220
Master Member
 
0220的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
回覆: NV30似乎是4x2而非8x1的架構~~



不曉得Nvidia會不會針對這個質疑加以說明?
 
舊 2003-02-23, 10:53 AM #2
回應時引用此文章
0220離線中  
hodala
*停權中*
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 冰島
文章: 1,558
很詭異~~~
舊 2003-02-23, 11:02 AM #3
回應時引用此文章
hodala離線中  
will0227
Golden Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 秘密
文章: 2,604
難怪速據怪怪滴
舊 2003-02-23, 12:46 PM #4
回應時引用此文章
will0227離線中  


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