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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: Taiwan
文章: 850
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PS 模擬器最新版 ePSXe 2.0
PS 模擬器最新版 ePSXe 2.0
這一次修正了許多問題 強烈建議更新 中文版 https://www.sendspace.com/file/amqz3p 內建 一個 2D ePSXe GPU core 2.0.0 一個 3D Pete's OpenGL2 GPU core 2.0.0 遊戲畫面 2D 為主就選第一個 3D 為主選第二個 ePSXe 最大特色就是能透過外掛來運用現今電腦的高度運轉 來達成更好的畫面 連 3D 都一飛沖天 3D 遊戲外掛不同 畫面會差很多 BioHazard Director's Cut Dual Shock |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 430
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剛好在玩機戰F...順便試試
謝謝 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 430
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報告一下,中文版一執行會彈出停止運作
又去下2.0英文版可以正常運作.. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Apr 2015
文章: 46
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因為「可移動」的物件也會優化到...
置物箱就看起來非常的突兀明顯與背景不一樣 ![]() 所以後來PS模擬器我都不太會把3D的數值拉得太高 喔還有櫃子上的血清錯位了 ![]()
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此文章於 2016-02-25 03:00 AM 被 拉德爾 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: Taiwan
文章: 850
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引用:
F 有全劇情中文化版本 用 2D 外掛會變很漂亮 想試看看 2D 3D 差別 可在遊戲中按 F7 切換 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2007
文章: 243
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如果我要求接近實機 不失真
這個設定如何???? 上圖那種失真就不及格!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://blog.nabe-ch.net/wp-content/...e8e5dd5202a.jpg |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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![]() 引用:
我不覺得texture filtering把2D sprites一起做下去會比較好.. 因為他有時會把畫面給搞砸了.. 要接近實機畫面的話.. 就是把Hi-Res和filtering給全關了.. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 430
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引用:
因為會參照日文攻略,所以習慣吃生肉了..謝謝唷 ![]() f7的切換看起來似乎差別不大耶 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2007
文章: 243
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就是那種畫面強化又不會失真的設定
取得平衡點的設定 我如果要提昇畫面結果有些地方產生不正常的狀況 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 430
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引用:
要求實機畫面都會用xebra這個模擬器吧 |
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