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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 新竹市
文章: 2,316
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Live Long and Prosper. May the Force be with You. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 文件地獄
文章: 348
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引用:
以艦載系統來講,舊式的懸臂發射系統,在面對多方向同時來襲的目標時,每發射一枚對空飛彈,懸臂就必須轉向、瞄準,才能發射下一枚飛彈。 垂直發射系統可以減少這部份的時間,大幅增加同時接戰目標數。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 111
文章: 356
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提升載彈量吧
另外垂直往上提高效率對射程應該有幫助 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 926
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補充: 發射架內縮 船艦的匿蹤性能提升(平滑面減少雷達反射)
減少發射架重量 / 維護成本降低 此文章於 2018-06-17 12:08 PM 被 ppoq 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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垂發相對於舊式發射臂
等於是從彈艙直接發射 對付飽和攻擊能力強 反應速度亦快
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,519
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相較傳統發射臂來說
較少複雜機械機構(意味較低故障率) 較低的電力負擔(傳統機械發射臂吃電較重) 較快速得發射速率(發射臂需要經過上彈>轉向>發射得步驟) 當然它多少還是有些問題存在,像是砸回艦上(冷/熱發射都有過這案例).彈倉內就不發(熱發射型) 只是這些缺點相較優點來說可以接受,也有對應措施 至於抗飽和要看狀況,過去垂發剛誕生的早期年代其實垂發也無法保證多抗飽和,光是射彈速度快沒有用,整個系統得瓶頸是受限於雷達性能及後端處理能力,同時可追.瞄得目標數量是有限的 現代得話則是要問問$$到底夠不夠讓你塞滿彈倉 很多船艦生涯中前~中期時是處於不滿載飛彈得狀況,尤其是新船下水後艦上飛彈空空如也得窘境也不是沒有國家發生過(比如那個英國啦...)
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ 人( ゚∀ 人(∀゚ )人(゚∀゚ 人( ゚∀ ノ(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2017
文章: 75
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幫補
戰場生存性,低機械故障率也易排除,配合好的追蹤鎖定系統,彈艙有多少孔,一次就能打多少目標∼ |
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*停權中*
加入日期: Mar 2017
文章: 73
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垂發可以360度無死角發射,像目前雄三就只能固定一個方向,一邊打完船又要轉另一邊
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 484
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那垂直發射技術的難度在哪裡?
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