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bfboy
Advance Member
 

加入日期: Jan 2008
文章: 434
顯示卡的"顯存壓縮技術" 真的有那麼好用

顯示卡的"顯存壓縮技術" 真的有那麼好用

4GB顯存的 顯示卡

可以當 8GB顯存的顯示卡來使用嗎???
     
      
舊 2014-10-06, 05:02 PM #1
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bfboy離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,346
引用:
作者bfboy
顯示卡的"顯存壓縮技術" 真的有那麼好用

4GB顯存的 顯示卡

可以當 8GB顯存的顯示卡來使用嗎???


主要不是容量問題

顯存壓縮技術很早就存在了

只是會持續改進的東西

有玩過古早的Geforce2應該會知道那是啥回事

當時顯示卡記憶體完全追不上GPU本身的效能
結果變成記憶體頻寬100%確定效能在哪邊

到Geforce 3之後才有改進這點
 
舊 2014-10-06, 05:14 PM #2
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ExtremeTech離線中  
bfboy
Advance Member
 

加入日期: Jan 2008
文章: 434
也就是說毫無用處

超過還是會爆顯存
舊 2014-10-07, 12:16 PM #3
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bfboy離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者bfboy
也就是說毫無用處

超過還是會爆顯存

怎麼不會有用?..
這東西非常有用..
你指的應該是一些大多遊戲在用的TC之類的壓縮方式...
這東西在M$把它納入directx的spec後..
發展到現在..
使用的很普遍...

好東西? 不用嗎?...
舊 2014-10-07, 01:45 PM #4
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vxr離線中  
空空道人
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 551
主要是壓縮相同的材質、資料來達成吧
4GB當8GB用
100%重複
這遊戲程式寫的......

不管1GB當2GB用、2GB當4GB用、4GB是當8GB用
都還是有其硬體先天限制
堆RAM競賽不可避免
舊 2014-10-07, 02:41 PM #5
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空空道人離線中  
bfboy
Advance Member
 

加入日期: Jan 2008
文章: 434
果然還是先天 顯存高一點 才實在
舊 2014-10-07, 03:47 PM #6
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bfboy離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,108
就跟DVD影像資料一樣
如果你完全不壓縮 不取巧得話

那容量真的大的非常誇張
而且是非常非常非常得誇張

返正看不太出來 差距很小
所以壓縮技術是至關重要的
舊 2014-10-07, 09:01 PM #7
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limit555離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> 可以當 8GB顯存的顯示卡來使用嗎???
其實壓縮最大的益處在記憶體頻寬上,有效頻寬更大
容量倒是其次 堆就可以解決
舊 2014-10-08, 01:45 AM #8
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orakim離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,346
引用:
作者orakim
> 可以當 8GB顯存的顯示卡來使用嗎???
其實壓縮最大的益處在記憶體頻寬上,有效頻寬更大
容量倒是其次 堆就可以解決


頻寬可以用位寬來堆

但是歷年來512bit位寬都有點悲劇

2900XT效能比不過功耗又高

GTX280一臉撞上AMD的GDDR5

R9 290X也是功耗過高
舊 2014-10-08, 06:04 PM #9
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ExtremeTech離線中  


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