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bfboy 2014-10-06 05:02 PM

顯示卡的"顯存壓縮技術" 真的有那麼好用
 
顯示卡的"顯存壓縮技術" 真的有那麼好用

4GB顯存的 顯示卡

可以當 8GB顯存的顯示卡來使用嗎???

ExtremeTech 2014-10-06 05:14 PM

引用:
作者bfboy
顯示卡的"顯存壓縮技術" 真的有那麼好用

4GB顯存的 顯示卡

可以當 8GB顯存的顯示卡來使用嗎???


主要不是容量問題

顯存壓縮技術很早就存在了

只是會持續改進的東西

有玩過古早的Geforce2應該會知道那是啥回事

當時顯示卡記憶體完全追不上GPU本身的效能
結果變成記憶體頻寬100%確定效能在哪邊

到Geforce 3之後才有改進這點

bfboy 2014-10-07 12:16 PM

也就是說毫無用處

超過還是會爆顯存

vxr 2014-10-07 01:45 PM

引用:
作者bfboy
也就是說毫無用處

超過還是會爆顯存

怎麼不會有用?..
這東西非常有用..
你指的應該是一些大多遊戲在用的TC之類的壓縮方式...
這東西在M$把它納入directx的spec後..
發展到現在..
使用的很普遍...

好東西? 不用嗎?...

空空道人 2014-10-07 02:41 PM

主要是壓縮相同的材質、資料來達成吧
4GB當8GB用
100%重複
這遊戲程式寫的......

不管1GB當2GB用、2GB當4GB用、4GB是當8GB用
都還是有其硬體先天限制
堆RAM競賽不可避免

bfboy 2014-10-07 03:47 PM

果然還是先天 顯存高一點 才實在

limit555 2014-10-07 09:01 PM

就跟DVD影像資料一樣
如果你完全不壓縮 不取巧得話

那容量真的大的非常誇張
而且是非常非常非常得誇張

返正看不太出來 差距很小
所以壓縮技術是至關重要的

orakim 2014-10-08 01:45 AM

> 可以當 8GB顯存的顯示卡來使用嗎???
其實壓縮最大的益處在記憶體頻寬上,有效頻寬更大
容量倒是其次 堆就可以解決

ExtremeTech 2014-10-08 06:04 PM

引用:
作者orakim
> 可以當 8GB顯存的顯示卡來使用嗎???
其實壓縮最大的益處在記憶體頻寬上,有效頻寬更大
容量倒是其次 堆就可以解決


頻寬可以用位寬來堆

但是歷年來512bit位寬都有點悲劇

2900XT效能比不過功耗又高

GTX280一臉撞上AMD的GDDR5

R9 290X也是功耗過高


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