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顯示卡的"顯存壓縮技術" 真的有那麼好用
顯示卡的"顯存壓縮技術" 真的有那麼好用
4GB顯存的 顯示卡 可以當 8GB顯存的顯示卡來使用嗎??? |
引用:
主要不是容量問題 顯存壓縮技術很早就存在了 只是會持續改進的東西 有玩過古早的Geforce2應該會知道那是啥回事 當時顯示卡記憶體完全追不上GPU本身的效能 結果變成記憶體頻寬100%確定效能在哪邊 到Geforce 3之後才有改進這點 |
也就是說毫無用處
超過還是會爆顯存 |
引用:
怎麼不會有用?.. 這東西非常有用.. 你指的應該是一些大多遊戲在用的TC之類的壓縮方式... 這東西在M$把它納入directx的spec後.. 發展到現在.. 使用的很普遍... 好東西? 不用嗎?... |
主要是壓縮相同的材質、資料來達成吧
4GB當8GB用 100%重複 這遊戲程式寫的...... 不管1GB當2GB用、2GB當4GB用、4GB是當8GB用 都還是有其硬體先天限制 堆RAM競賽不可避免 |
果然還是先天 顯存高一點 才實在
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就跟DVD影像資料一樣
如果你完全不壓縮 不取巧得話 那容量真的大的非常誇張 而且是非常非常非常得誇張 返正看不太出來 差距很小 所以壓縮技術是至關重要的 |
> 可以當 8GB顯存的顯示卡來使用嗎???
其實壓縮最大的益處在記憶體頻寬上,有效頻寬更大 容量倒是其次 堆就可以解決 |
引用:
頻寬可以用位寬來堆 但是歷年來512bit位寬都有點悲劇 2900XT效能比不過功耗又高 GTX280一臉撞上AMD的GDDR5 R9 290X也是功耗過高 |
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