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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
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AMD公關到位:又籠絡三家遊戲廠商
消息來源
AMD這兩年在遊戲領域頗有出風得意的感覺,Gaming Evolved計劃旗下的合作遊戲和廠商規模龐大,幾乎涵蓋了所有主流大作,還大方地到處免費送遊戲(Never Settle系列活動)。相比之下,NVIDIA The Way反而失去了往日的風采,只有寥寥幾款。 今天,AMD又宣佈了三家新的遊戲開發商合作夥伴:Rebellion Developments、Square Enix、Xaviant。 Rebellion Developments目前正在開發《狙擊精英3》,該系列的最新作品,場景設定在二戰北美戰場,並且會支援Mantle技術,面向PC、Xbox 360/One、PS3/4。 AMD、Rebellion在《狙擊精英V2》上就有密切的合作關係,這也是A卡的附送遊戲之一。 Square Enix發行的《神偷》是第二款支援AMD Mantle、第一款支援AMD TrueAudio的遊戲,雖然表現不盡如人意但開了個好頭。《古墓奇兵》還是第一款、也是迄今唯一一款支援TressFX海飛絲頭髮技術的。 接下來,日本遊戲巨頭還將發行《謀殺:靈魂疑犯》(Murdered: Soul Suspect),一款ACT動作冒險遊戲,由打造過《殺手5》等多部作品的Eidos蒙特利爾操刀,支援DX11,預計明年登陸PC、PS3、Xbox 360等平台。 Xaviant開發的是《巫妖國:戰法師》(Lichdom: Battlemage),基於CryENGINE引擎打造的動作冒險遊戲,背景設定為奇幻世界Roth,不但支援TrueAudio,還會支援TressFX,PC獨佔作品。
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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看看在DirectX12正式推出前,AMD有沒有本事,
把目前看起來是NV死忠的Unreal Engine也吸過去 ![]()
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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幾年前的NV是有花錢出人來協助廠商對NV最佳化,
現在沒有了嗎? 當年失落的星球PC版,DX10有部分程式碼還是NV的人寫的. 引用:
UE4引擎目前大降價,很多廠商都開發自己的引擎, 現在UE已沒以前UE3時那麼風光了. 此文章於 2014-03-25 01:42 PM 被 chanhsiaohsin 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2010
文章: 520
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二戰北美戰場是要狙擊誰?
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
沒辦法,誰叫UT3是目前弟主要浪費時間的遊戲之一, 要是會出UT4,弟應該會繼續買單, 但弟偏偏是A牌的支持者,所以有時感覺有那麼點矛盾呀 ![]()
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 847
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連SONY也宣佈PS4將支持AMD的Mantle API。
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2008 您的住址: North Taiwan
文章: 378
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引用:
嗯...阿拉斯加棕熊 ![]() |
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Basic Member
加入日期: Oct 2012
文章: 27
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引用:
我歷史不好... 二戰北美戰場珍珠港勉強算是.... ![]() 還是有其他戰場,歷史實在不好 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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可是NV也推出神奇驅動...
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
可是神奇驅動不能用在電視遊樂器上 ![]() ![]() 至少表面看來,遊戲商未來幾年想輕鬆地開發跨PC與電視遊樂器的遊戲, 向AMD靠攏是合理的選擇,因為目前Sony、微軟與任天堂的遊戲機, 都是用AMD的圖形方案;至於NV或像是Stream自己推出的遊戲平台, 會有多大的後作力應該還要觀察。
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 此文章於 2014-04-10 07:24 AM 被 Yusunu 編輯. |
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