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*停權中*
加入日期: Sep 2010
文章: 349
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PS4 開發機開始發貨 AMD A10 赫然在列
http://www.**************/doc/playhard/184287.htm
據 vga247 報導,目前已經有開發人員表示收到了了索尼 Playstation 4 的開發機,最終版本可能會在明年 1 月到達,開發機並非在日本製造,而且依然有藍光光驅。 據消息來源透露,有 4 個版本的開發機,早期版本本質上只是一片顯卡,現在出貨的是一台修改版的 PC,而 1 月份的版本將會是接近最終規格,最終版的開發機會在明年夏季提供給開發人員。 索尼並不把機器稱之為 Playstation 4,而是使用代號 Orbis。 目前的 Orbis 是基於目前 AMD A10 APU 的衍生版本,所以被稱作基於 A10 的系統和平台。 Orbis 的最終目標是要達成可以 1080p60 的規格毫無問題地運行 3D 遊戲,能滿足現今以及今後的市場。 開發機裡有 8GB 或 16GB(原文寫的是 Gb...所以也可能是 2GB 或者 4GB)內存,取決於開發人員所希望要的。 除了特製的藍光光驅外,開發機還會有 256 GB 硬盤(沒有確切指出是 HDD 還是 SSD)。 機器支持 WiFi、有線以太網,透過 HDMI 實現音頻視頻輸出。 Orbis 預期會在明年 E3 前的某一盛事上發佈。 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2010
文章: 568
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開發機裡有 8GB 或 16GB(原文寫的是 Gb...所以也可能是 2GB 或者 4GB)內存,取決於開發人員所希望要的。
改成 原文寫的是 Gb...所以也可能是 1GB 或者 2GB 才是正確的吧? |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 湖濱楓城
文章: 488
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兩大陣營的下一代主機, 都是AMD Fusion的東西.
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溫潤的質感 與 沉穩的氣質, 是我不斷追尋的目標. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
光APU無獨顯,效能不會比PS3及XBOX360高多少, 不知GPU會是用HD7000系列的那一型的改良或是用HD8000系列的改良產品。 看今年那些新引擎的展示,次世代XBOX的性能不會太差, 也許GPU會有7850至7870之間的性能。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002 您的住址: 地球
文章: 1,319
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換x86的PS4看來應該是不會相容PS3了吧
這種模擬器可能很難搞
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新機MINOLTA alpha-7 + 24-105/3.5-4.5在2005/07/27正式入荷!!! ![]() ![]() ![]() 見鬼了... Minolta 24-105/3.5-4.5 (D)這隻變焦鏡竟然是西平英生2005鏡頭總測個人給5顆星啊... ![]() ![]() ![]() Nikon COOLSCAN V ED底片掃描機已於2006/7/21入手... 歡迎大家一起交流... 交個朋友也不錯... MACRO APO-LANTHAR 125mm F2.5 SL已於2007/03/15上午10:30入手... minolta鏡頭群之野望第一階段結束... ![]() lenovo L220x 22' 1920x1200 LCD於2008/06/27正式到手! tc electronic konnekt 8在2009/03/14正式入手,搭配AKG k271 MK2真是好聽啊... ![]() Bessa R2A + Cral Zeiss Biogon 2/35於2009/07/01入手... RF元年開始... beyerdynamic dt990於2010/04/06入手了... 真是重金屬的好朋友啊... 我的相本 , 若傷了大家的眼球和視網膜, 敬請見諒 ![]() 新的blog 上線了... 晚上睡不著or無聊就來看看吧... ![]() 我的BOINC stat ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 793
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不是要再戰十年嗎??
已經到了嗎? |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
坦白說現在仍然有9成以上的廠商沒那個技術和成本推出可以讓PS3跑不順的軟體 出PS4的意義...大概不多吧 MS也忍很久不出了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> 坦白說現在仍然有9成以上的廠商沒那個技術和成本推出可以讓PS3跑不順的軟體
要跑不順 基本上不需要太多技術成本 做個廢運算 無限loop下去,初心者應該就會了 物理運算應該是次世代畫面上最主要的差異 APU+GPU hybrid crossfire 的可能性應該是有吧? |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 湖濱楓城
文章: 488
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會往Fusion靠攏, 主要是因為PC/遊戲機用同一套架構, 可以大幅縮減開發成本. PC開發環境也很便宜.
其實以當今主流PC的運算力, 根本遠超過軟體可以承受得複雜度. 除非你那軟體公司跟本不想去做最佳化. 二來, PS3已經被完整破解, 需要另起爐灶.
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溫潤的質感 與 沉穩的氣質, 是我不斷追尋的目標. 此文章於 2012-11-07 01:49 AM 被 俊逸桑 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2010
文章: 428
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為什麼360畫質總是比PS3優因為用AMD,
PS3已經被NV玩死一次,這次當然要用AMD。 |
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