PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
ChungWhaCanon
Senior Member
 
ChungWhaCanon的大頭照
 

加入日期: Mar 2004
您的住址: 長沙
文章: 1,365
NV報告稱PC遊戲營收持續增長 遊戲機停滯

消息來源

9月25日上午消息,在GeForce 6 LANParty上,NVIDIA援引市場研究機構DFC Intelligence(以下簡稱「DFC」)發佈的最新數據,近兩年PC遊戲收入出現大幅增長,但同期遊戲機遊戲收入卻停滯不前。

DFC數據顯示,過去兩年PC遊戲營收從130億美元增至180億美元,同期遊戲機遊戲營收卻停滯在每年230億美元左右。DFC預計,遊戲機遊戲銷售會延續停滯趨勢,甚至或略微下滑,同時PC遊戲將繼續增長。

NVIDIA同時預計,到2014年,PC遊戲營收將超過遊戲機遊戲營收。遊戲機遊戲的增長目前面臨著許多不確定性,特別是任天堂、索尼和微軟等知名廠家的當前一代遊戲機正步入「退休」年齡,而不可否認的是,PC遊戲正在出現增長。

有人不禁會問這樣一個問題,PC遊戲為何沒有像許多專家所預言的那樣衰亡?答案是社交遊戲和微交易(micro-transaction)。從下表不難看出,數位銷售已佔PC遊戲營收總額的80%,而到2015年包裝遊戲僅佔10%,即230億美元營收總額的20億美元。

遺憾的是,DFC的數據並未將數位銷售額進行歸類,但可以肯定的是,Steam、Origin和其他數位發佈平台佔了其中大部分,剩餘則由社交遊戲公司分享。例如,社交遊戲開發巨頭Zynga 2010年營收達6億美元,約佔PC遊戲市場的5%,而這些收入全部來自於玩家購買《FarmVille》和《CityVille》等熱門遊戲的虛擬產品。


數據顯示,近年PC端遊戲銷量大幅增長
     
      
__________________

Which one do you like to choose?
舊 2011-09-26, 01:19 PM #1
回應時引用此文章
ChungWhaCanon離線中  
ben_chien
Elite Member
 
ben_chien的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
社交遊戲和微交易
這些遊戲大部分吃的是CPU而不是GPU
雖然我比較喜歡nV的顯示卡(CUDA+Physx)
但是我還是要說
nV是出來放什麼炮?
除非他能夠提供flash向量運算(?)...

另外
Steam、Origin和其他數位發佈平台佔了其中大部分
不太喜歡只買數位資料,也不喜歡一定要綁連線的作法...
還是比較喜歡買有載體的單機可離線遊玩的遊戲
 
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2011-09-26, 01:26 PM #2
回應時引用此文章
ben_chien離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者ben_chien
社交遊戲和微交易
這些遊戲大部分吃的是CPU而不是GPU
雖然我比較喜歡nV的顯示卡(CUDA+Physx)
但是我還是要說
nV是出來放什麼炮?
除非他能夠提供flash向量運算(?)...

另外
Steam、Origin和其他數位發佈平台佔了其中大部分
不太喜歡只買數位資料,也不喜歡一定要綁連線的作法...
還是比較喜歡買有載體的單機可離線遊玩的遊戲

綁不綁連線主要是看遊戲的做法為何...像UBI就算單機一樣給你綁連線...
steam這個平台歷史悠久,系統也是最完整的,而且常常有跳樓大拍賣
遊戲程式又是放在雲端不占空間,其實數位下載這種形式在經過長年推廣之後,
能接受的人也越來越多了,
我本來也是一定要有實體光碟的人,但是看著房內的空間...
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2011-09-26, 01:43 PM #3
回應時引用此文章
blair離線中  
physx
Senior Member
 
physx的大頭照
 

加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
早說過PC game不會沒落只是會轉型而已.

天糖、麻琦、瘋子谷在戰十年
舊 2011-09-26, 01:50 PM #4
回應時引用此文章
physx離線中  
titanic
Elite Member
 
titanic的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: R.O.C
文章: 5,636
因為遊戲機GPU部分幾乎被AMD-ATi包下
難怪NV又說話了
舊 2011-09-26, 03:27 PM #5
回應時引用此文章
titanic離線中  
pcdvd.02@hotmai
Golden Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 2,548
某社表示:
唉呦,這麼快就被破梗,好討厭喔
舊 2011-09-26, 03:50 PM #6
回應時引用此文章
pcdvd.02@hotmai離線中  
藤原豆腐店
Master Member
 
藤原豆腐店的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,959
遊戲開發商大概不這樣樂觀....
舊 2011-09-26, 03:50 PM #7
回應時引用此文章
藤原豆腐店離線中  
weirock
*停權中*
 
weirock的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者ben_chien
社交遊戲和微交易
這些遊戲大部分吃的是CPU而不是GPU
雖然我比較喜歡nV的顯示卡(CUDA+Physx)
但是我還是要說
nV是出來放什麼炮?
除非他能夠提供flash向量運算(?)...

另外
Steam、Origin和其他數位發佈平台佔了其中大部分
不太喜歡只買數位資料,也不喜歡一定要綁連線的作法...
還是比較喜歡買有載體的單機可離線遊玩的遊戲


難...BZ跟EA這兩家代表性PC GAME廠商都傾向玩單機也要連線的~
舊 2011-09-26, 04:00 PM #8
回應時引用此文章
weirock離線中  
idleic2
Master Member
 

加入日期: Mar 2004
您的住址: 亞洲.台灣.台北
文章: 2,054
引用:
作者ben_chien
社交遊戲和微交易
這些遊戲大部分吃的是CPU而不是GPU
雖然我比較喜歡nV的顯示卡(CUDA+Physx)
但是我還是要說
nV是出來放什麼炮?
除非他能夠提供flash向量運算(?)...


請用 google 搜尋 Flash 11

恩,
是的

Adobe Flash 11 支援 GPU 了 !

ex:
Flash 11 即將推出,支援GPU硬體加速功能
http://www.techbang.com.tw/posts/70...re-acceleration
舊 2011-09-26, 04:31 PM #9
回應時引用此文章
idleic2離線中  
ben_chien
Elite Member
 
ben_chien的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
引用:
作者weirock
難...BZ跟EA這兩家代表性PC GAME廠商都傾向玩單機也要連線的~

那我只能繼續龜在遊戲機了嗎...
引用:
作者idleic2
請用 google 搜尋 Flash 11

恩,
是的

Adobe Flash 11 支援 GPU 了 !

ex:
Flash 11 即將推出,支援GPU硬體加速功能
http://www.techbang.com.tw/posts/70...re-acceleration

硬體加速,那意思是說flash game這類也會加速囉?
還又只是影片加速而已?
因為內文似乎沒有提到
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2011-09-26, 04:54 PM #10
回應時引用此文章
ben_chien離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:59 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。