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NV報告稱PC遊戲營收持續增長 遊戲機停滯
消息來源
9月25日上午消息,在GeForce 6 LANParty上,NVIDIA援引市場研究機構DFC Intelligence(以下簡稱「DFC」)發佈的最新數據,近兩年PC遊戲收入出現大幅增長,但同期遊戲機遊戲收入卻停滯不前。 DFC數據顯示,過去兩年PC遊戲營收從130億美元增至180億美元,同期遊戲機遊戲營收卻停滯在每年230億美元左右。DFC預計,遊戲機遊戲銷售會延續停滯趨勢,甚至或略微下滑,同時PC遊戲將繼續增長。 NVIDIA同時預計,到2014年,PC遊戲營收將超過遊戲機遊戲營收。遊戲機遊戲的增長目前面臨著許多不確定性,特別是任天堂、索尼和微軟等知名廠家的當前一代遊戲機正步入「退休」年齡,而不可否認的是,PC遊戲正在出現增長。 有人不禁會問這樣一個問題,PC遊戲為何沒有像許多專家所預言的那樣衰亡?答案是社交遊戲和微交易(micro-transaction)。從下表不難看出,數位銷售已佔PC遊戲營收總額的80%,而到2015年包裝遊戲僅佔10%,即230億美元營收總額的20億美元。 遺憾的是,DFC的數據並未將數位銷售額進行歸類,但可以肯定的是,Steam、Origin和其他數位發佈平台佔了其中大部分,剩餘則由社交遊戲公司分享。例如,社交遊戲開發巨頭Zynga 2010年營收達6億美元,約佔PC遊戲市場的5%,而這些收入全部來自於玩家購買《FarmVille》和《CityVille》等熱門遊戲的虛擬產品。 ![]() ![]() 數據顯示,近年PC端遊戲銷量大幅增長 |
社交遊戲和微交易
這些遊戲大部分吃的是CPU而不是GPU 雖然我比較喜歡nV的顯示卡(CUDA+Physx) 但是我還是要說 nV是出來放什麼炮? 除非他能夠提供flash向量運算(?)... 另外 Steam、Origin和其他數位發佈平台佔了其中大部分 不太喜歡只買數位資料,也不喜歡一定要綁連線的作法... 還是比較喜歡買有載體的單機可離線遊玩的遊戲 :unbelief: |
引用:
綁不綁連線主要是看遊戲的做法為何...像UBI就算單機一樣給你綁連線... :stupefy: steam這個平台歷史悠久,系統也是最完整的,而且常常有跳樓大拍賣 :yeah: , 遊戲程式又是放在雲端不占空間,其實數位下載這種形式在經過長年推廣之後, 能接受的人也越來越多了, 我本來也是一定要有實體光碟的人,但是看著房內的空間... :think: |
早說過PC game不會沒落只是會轉型而已. :unbelief:
天糖、麻琦、瘋子谷在戰十年 :laugh: |
因為遊戲機GPU部分幾乎被AMD-ATi包下 :D
難怪NV又說話了 :p |
某社表示:
唉呦,這麼快就被破梗,好討厭喔 :shy: |
遊戲開發商大概不這樣樂觀....
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引用:
難...BZ跟EA這兩家代表性PC GAME廠商都傾向玩單機也要連線的~ :stupefy: |
引用:
請用 google 搜尋 Flash 11 恩, 是的 Adobe Flash 11 支援 GPU 了 ! ex: Flash 11 即將推出,支援GPU硬體加速功能 http://www.techbang.com.tw/posts/70...re-acceleration |
引用:
那我只能繼續龜在遊戲機了嗎... :stupefy: 引用:
硬體加速,那意思是說flash game這類也會加速囉? 還又只是影片加速而已? 因為內文似乎沒有提到 |
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