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MichaelLee
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加入日期: Mar 2010
文章: 29
現在的遊戲多樣性是不是減少了?

今天看到一篇關於有人翻譯Falcon 4.0說明書的文章
然後我只是想要看看目前關於Falcon 4.0的發展狀況,說真的我是飛行模擬苦手,但是這類遊戲總是可以吸引我的目光
所以不知不覺搜到這篇文章,可能很久了,但也提到Falcon 4.0,看完還是滿感嘆的

http://gamecenter.taiwan.cnet.com/F...uried/ss01.html

可能是我自己比較越來越少玩遊戲,不管是PC或是遊戲機
但我總覺得現在的遊戲似乎也是簡單化,以前那個需要好好翻閱說明書的時代似乎已經過去
而且類型也逐漸減少,也似乎甚麼都要3D了

不過這只是我個人的感想,或許也有不對的地方,畢竟我現在真的很少花很多的時間玩遊戲
     
      
舊 2010-05-15, 08:26 PM #1
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MichaelLee離線中  
sandstorm
*停權中*
 

加入日期: Mar 2010
文章: 541
下圍棋的覺得象棋很xx...

下象棋的覺得電子遊戲很xx...

骨灰級電子遊戲玩家覺得新世代電子遊戲很xx...

我覺得大概就是這樣吧...
 
舊 2010-05-16, 08:51 PM #2
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sandstorm離線中  
rockjimmy
*停權中*
 

加入日期: Feb 2004
文章: 2,909
>>>但我總覺得現在的遊戲似乎也是簡單化,以前那個需要好好翻閱說明書的時代似乎已經過去

小聲說
從以前第一款電玩FC~瑪俐兄弟
到現在PS3 FF13

說真的
說明書都用來供著膜拜的
除非太無聊才會拿出來看....Orz

遊戲多樣性
我是覺得越來越多元
但是....
我也越來越少打電玩
因為...找不到那個當初小時候玩電玩的熱忱...
舊 2010-05-16, 08:55 PM #3
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rockjimmy離線中  
Delta[TW]
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加入日期: Dec 2004
您的住址: 台北縣唯一賣燒餅油條的地方
文章: 51
引用:
作者MichaelLee
今天看到一篇關於有人翻譯Falcon 4.0說明書的文章
然後我只是想要看看目前關於Falcon 4.0的發展狀況,說真的我是飛行模擬苦手,但是這類遊戲總是可以吸引我的目光
所以不知不覺搜到這篇文章,可能很久了,但也提到Falcon 4.0,看完還是滿感嘆的

http://gamecenter.taiwan.cnet.com/F...uried/ss01.html

可能是我自己比較越來越少玩遊戲,不管是PC或是遊戲機
但我總覺得現在的遊戲似乎也是簡單化,以前那個需要好好翻閱說明書的時代似乎已經過去
而且類型也逐漸減少,也似乎甚麼都要3D了

不過這只是我個人的感想,或許也有不對的地方,畢竟我現在真的很少花很多的時間玩遊戲




各位是否覺得韓國電玩公司製作的限制級線上遊戲「安魂曲」(Requiem: Memento Mori),等於給線上遊戲產業下「威X鋼」一樣?
我說的「安魂曲」其實就是最近電視****宣傳的「首款限制級線上遊戲」。

此文章於 2010-05-16 10:11 PM 被 Delta[TW] 編輯.
舊 2010-05-16, 10:08 PM #4
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Delta[TW]離線中  
MichaelLee
*停權中*
 

加入日期: Mar 2010
文章: 29
引用:
作者sandstorm
下圍棋的覺得象棋很xx...

下象棋的覺得電子遊戲很xx...

骨灰級電子遊戲玩家覺得新世代電子遊戲很xx...

我覺得大概就是這樣吧...

也有可能其實是這樣沒錯
舊 2010-05-16, 10:13 PM #5
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MichaelLee離線中  
A ROD
*停權中*
 

加入日期: Aug 2008
您的住址: BLM
文章: 89
我倒是覺得 多樣"性" 越來越多了
舊 2010-05-16, 10:50 PM #6
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A ROD離線中  
jjhuang.tw
*停權中*
 
jjhuang.tw的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 138
樓主可以用"蘋果橘子經濟學"那本書的手法分析看看嗎?
的確是花樣變少了.
舊 2010-05-17, 12:42 AM #7
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jjhuang.tw離線中  
NONOPIG
Power Member
 
NONOPIG的大頭照
 

加入日期: May 2007
文章: 513
這很正常吧?

專注於有競爭力的產品,放棄其他沒有效益的產品。

是極大化利潤的一種方法阿,


現在公司不都這樣?

競爭再競爭、瘦身再瘦身、外包再外包、便宜再便宜、精簡再精簡、彈性再彈性...

越走越極端,

到最後會變成怎樣的畸形就不知道了...(事實上很多都很矛盾)


現在所謂有競爭力的公司,

部門是一個一個裁撤,產品線是不斷精簡再精簡,保持最高競爭力,

多樣化亂槍打鳥的時代已經不再了。


開發新產品最好可以一模到底,模具都不用改,新的繼續套。

稍微賣座的商品就不斷的小改版,用個千年造型也大受好評。


消費者也喜歡不是?
舊 2010-05-17, 01:37 AM #8
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NONOPIG離線中  
iaban
Major Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: TW
文章: 190
少超級多...
有創意的小組很多....但是都是曇花一現....
更多是市場調查完就停止開發了,誰叫現在遊戲開發成本嚇死人的高....
讓許多公司不敢隨便嘗試新的花樣。
何況由於遊戲產業已經發展很久了,隨便的新花樣,搞不好去翻遊戲歷史原來已經有前人開發過類似的但是沒賺到錢,那公司更不可能讓你做下去...

另外就是消費者胃口也被養大了。

現在的遊戲產業不管是軟體公司或硬體公司都是在賭博啊...
(只有微軟是來玩的..反正母公司錢賺到翻掉,零頭拿出來玩玩,下個來玩的很可能是咕狗,然後任天堂是最敢賭的,sony則是終於賭贏了BD以後靠權利金過活...)
舊 2010-05-17, 02:20 AM #9
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iaban離線中  
gsmspro
Basic Member
 
gsmspro的大頭照
 

加入日期: Jun 2008
文章: 29
應該要先把所謂"遊戲"的意思和時間的範圍抓出來

假如是指TV game,PC game 和大台電玩,確實沒什麼新類型出現

當時主要市場,應該只限於"男"學生這一塊

而當時的那批人現在已經不是主要消費者了


現在遊戲趨向簡單化沒錯,TV game像Wii就很明顯,不過新玩法不少

PC game就以線上遊戲為主

現在遊戲間傳統大台電玩幾乎很少見了,投籃機倒不少,玩家各階層都有

我認為不是多樣性變少,而是時代變了...

http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Porta...%B8%B8%E6%88%8F
舊 2010-05-17, 02:45 AM #10
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gsmspro離線中  


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