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現在的遊戲多樣性是不是減少了?
今天看到一篇關於有人翻譯Falcon 4.0說明書的文章
然後我只是想要看看目前關於Falcon 4.0的發展狀況,說真的我是飛行模擬苦手,但是這類遊戲總是可以吸引我的目光 所以不知不覺搜到這篇文章,可能很久了,但也提到Falcon 4.0,看完還是滿感嘆的 http://gamecenter.taiwan.cnet.com/F...uried/ss01.html 可能是我自己比較越來越少玩遊戲,不管是PC或是遊戲機 但我總覺得現在的遊戲似乎也是簡單化,以前那個需要好好翻閱說明書的時代似乎已經過去 而且類型也逐漸減少,也似乎甚麼都要3D了 不過這只是我個人的感想,或許也有不對的地方,畢竟我現在真的很少花很多的時間玩遊戲 |
下圍棋的覺得象棋很xx...
下象棋的覺得電子遊戲很xx... 骨灰級電子遊戲玩家覺得新世代電子遊戲很xx... 我覺得大概就是這樣吧... :think: |
>>>但我總覺得現在的遊戲似乎也是簡單化,以前那個需要好好翻閱說明書的時代似乎已經過去
小聲說 從以前第一款電玩FC~瑪俐兄弟 到現在PS3 FF13 說真的 說明書都用來供著膜拜的 除非太無聊才會拿出來看....Orz 遊戲多樣性 我是覺得越來越多元 但是.... 我也越來越少打電玩 因為...找不到那個當初小時候玩電玩的熱忱... |
引用:
:jolin: :jolin: :jolin: :jolin: :jolin: :jolin: 各位是否覺得韓國電玩公司製作的限制級線上遊戲「安魂曲」(Requiem: Memento Mori),等於給線上遊戲產業下「威X鋼」一樣? 我說的「安魂曲」其實就是最近電視****宣傳的「首款限制級線上遊戲」。 |
引用:
也有可能其實是這樣沒錯 :stupefy: |
我倒是覺得 多樣"性" 越來越多了 :shy:
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樓主可以用"蘋果橘子經濟學"那本書的手法分析看看嗎?
的確是花樣變少了. |
這很正常吧?
專注於有競爭力的產品,放棄其他沒有效益的產品。 是極大化利潤的一種方法阿, 現在公司不都這樣? 競爭再競爭、瘦身再瘦身、外包再外包、便宜再便宜、精簡再精簡、彈性再彈性... 越走越極端, 到最後會變成怎樣的畸形就不知道了...(事實上很多都很矛盾) 現在所謂有競爭力的公司, 部門是一個一個裁撤,產品線是不斷精簡再精簡,保持最高競爭力, 多樣化亂槍打鳥的時代已經不再了。 開發新產品最好可以一模到底,模具都不用改,新的繼續套。 稍微賣座的商品就不斷的小改版,用個千年造型也大受好評。 消費者也喜歡不是? |
少超級多...
有創意的小組很多....但是都是曇花一現.... 更多是市場調查完就停止開發了,誰叫現在遊戲開發成本嚇死人的高.... 讓許多公司不敢隨便嘗試新的花樣。 何況由於遊戲產業已經發展很久了,隨便的新花樣,搞不好去翻遊戲歷史原來已經有前人開發過類似的但是沒賺到錢,那公司更不可能讓你做下去... 另外就是消費者胃口也被養大了。 現在的遊戲產業不管是軟體公司或硬體公司都是在賭博啊... (只有微軟是來玩的..反正母公司錢賺到翻掉,零頭拿出來玩玩,下個來玩的很可能是咕狗,然後任天堂是最敢賭的,sony則是終於賭贏了BD以後靠權利金過活...) |
應該要先把所謂"遊戲"的意思和時間的範圍抓出來
假如是指TV game,PC game 和大台電玩,確實沒什麼新類型出現 當時主要市場,應該只限於"男"學生這一塊 而當時的那批人現在已經不是主要消費者了 現在遊戲趨向簡單化沒錯,TV game像Wii就很明顯,不過新玩法不少 PC game就以線上遊戲為主 現在遊戲間傳統大台電玩幾乎很少見了,投籃機倒不少,玩家各階層都有 我認為不是多樣性變少,而是時代變了... http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Porta...%B8%B8%E6%88%8F |
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