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Amateur Member
![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 44
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看起來像是 信長12 的加強版∼圖像幾乎一樣的。
不過領土擴張的概念好像挺有趣的。 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 733
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但是三國志引退版還是不見蹤影........
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北
文章: 4,273
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引用:
看來已經沒梗可玩了 只好把舊的再拿來繼續玩 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
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引用:
人家覺得做線上遊戲才不怕盜版呀... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 私立カレイド女学園
文章: 1,157
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看那驚人的定價,不愧是光榮
信長變成即時戰略之後,我就覺得很難玩...還有人物設定平衡很糟糕 三國系列已經沒救了,信長也淪陷.. |
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*停權中*
加入日期: Oct 2008
文章: 126
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看了廣告
直想買來玩(就沒時間咩) 有古代版日本的股溝地圖味道 有新意到 三國志和信長越出越慢 光榮只想賺「真三國無雙」這種東西的錢了嗎 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2000 您的住址: 貓利安毛球
文章: 2,585
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信長野望的新作 用兵制度跟城池數量都精簡不少...
真的去看戰國系列的大河劇 還有玩過其他好比斬 天下統一等後 就會覺得差很多.. 不過講到兵制以及村莊運營部分 不知道哪個時候才能真正同時體現戰國時期雙制度的做法 而不是只拿其中一方當主要的玩法... 以前嵐世紀的玩法就比較像是信長以外其他大名的風格 各城池均有各自的采配 大名統領直轄武將跟城池城主 這點跟 武田家的作法類似 至於織田信長強大後改採 中央集權制度 讓武將沒有固定城池 菁英武將要隨著大名移動作戰 這點則是信長家的風格... 問題 這些都是戰國時期的制度 新舊不同而已 甚至到後來 豐臣以後改成一國一城等等... 如果有一套遊戲能夠展現這些全部 而且能隨著玩的大名不同 個別採取的稅制及軍制都不同的話 我想會非常的好玩 而且可以玩很久XD 不過這製作難度會非常高....囧 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 台灣
文章: 4,086
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引用:
我也是如此,所以烈風傳後沒一套我想玩. 我沒興趣玩即時動作策略遊戲,因為實在不好操控,我沒空去熟練操作那麼多兵,所以幾乎是混戰+人海戰術,要玩這種...,我寧願去玩第一人稱的單人射擊,動作類遊戲. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2002 您的住址: 新北市
文章: 1,041
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只希望天道的地圖大一點、城池堅固點、帶兵量合理點就好了...
之前玩革新還沒感覺到,後來玩HOI時發覺,革新的技術概念跟HOI的科研好像 不過革新的技術研究遠比不上HOI科研的博大精深。 這次HOI III的科研與生產真是讓我大開眼界,戰略遊戲的設計思維已經跳到另一個世界了 信長什麼時候可以推出一款有HOI 1/10的內涵的遊戲? |
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