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cctv
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加入日期: Apr 2008
文章: 3
請教LCD MONIOTR 的對比度和反應時間問脴

以viewsonic 型號: VX2435wm 為例子
1 : 對比率 2500:1(最大),1000:1(典型)
2 : 反應時間 8ms(GTG)2ms(Tr)
想請教以上2個問脴 -- (最大)(典型)(GTG)(Tr) --何解
通常在什麼環境使用情鯩下會有明顯差別
想買24吋16:10 moniotr 主要用作看HD影片用
心目中是viewsonic的 VX2435wm和DELL的 ultrasharp 2408WFP
     
      
舊 2008-04-16, 04:47 PM #1
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cctv離線中  
analcye
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加入日期: Feb 2002
文章: 634
GTG是指 gray to gray , 表示灰階對灰階的反應時間. 一般這裡列的數據是指灰階
對灰階反應時間的平均. 至於是指哪些灰階對哪些灰階的平均,這個可能就不是消費者
會知道的.

Tr 2ms, 好像少列了一個Tf 呵~~


一般來說反應時間快是有正面的幫助,不過快到一個程度小弟覺得剩下都是在拼規格好看而已
 
舊 2008-04-16, 05:56 PM #2
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analcye離線中  
coffeex
Master Member
 

加入日期: Feb 2007
文章: 1,628
引用:
作者cctv
以viewsonic 型號: VX2435wm 為例子
1 : 對比率 2500:1(最大),1000:1(典型)
2 : 反應時間 8ms(GTG)2ms(Tr)
想請教以上2個問脴 -- (最大)(典型)(GTG)(Tr) --何解
通常在什麼環境使用情鯩下會有明顯差別
想買24吋16:10 moniotr 主要用作看HD影片用
心目中是viewsonic的 VX2435wm和DELL的 ultrasharp 2408WFP


人的肉眼分不太出6ms的差別
以之前看14"和現在的22" 的vx2255
實在找不出播放時所產生的差異
唯一不同的是 一個是三公尺看 另外則是六
舊 2008-04-16, 06:12 PM #3
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coffeex離線中  
zohar
*停權中*
 
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加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
引用:
作者coffeex
人的肉眼分不太出6ms的差別
以之前看14"和現在的22" 的vx2255
實在找不出播放時所產生的差異
唯一不同的是 一個是三公尺看 另外則是六

但假如那個6ms是GTG的話,那可能會蠻明顯的
重點是LCD的延遲比CRT慢很多
舊 2008-04-17, 03:33 AM #4
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zohar離線中  
xds333
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
引用:
作者coffeex
人的肉眼分不太出6ms的差別
以之前看14"和現在的22" 的vx2255
實在找不出播放時所產生的差異
唯一不同的是 一個是三公尺看 另外則是六


這跟有沒有訓練過/及有沒有比較來源有關
以一位FPS愛好者來說
廠商所謂6ms實際上還是差別很大
因為6ms只是GTG,全彩來說一般約2X∼3Xms
用CRT看動態比用LCD清楚很多

2ms殘影現象更少,雖然還是存在,不過就真的幾乎可以忽略了
舊 2008-04-17, 03:53 AM #5
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xds333離線中  
Daniel.Crash
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加入日期: Mar 2005
您的住址: 聽說此刻在彰化
文章: 96
發表一下我的淺見
其實6ms跟2ms我原本也是認為沒有差別,因為理論上肉眼應該感覺不出來。
後來我曾經用過2ms的TN還有到同學家用過他6ms的S-IPS玩魔獸

我才從魔獸的遊戲中發現這個問題

IPS真的很漂亮,明顯跟我的螢幕有段差距但是當時我也說不上哪裡怪,
只覺得畫面很漂亮又有點"夢幻"。
後來發現其實是畫面因為反應比較慢一點,稍微有點模糊的殘影才覺得"夢幻"。

之前都用CRT反應很快,
畫面移動的時候我仍可以清楚看到對方玩家的角色名稱(文字)。

到我朋友家的S-IPS,
畫面移動時殘影只是稍微而已 但已經無法在移動時辨識對方角色名稱。

TN面板
在移動中可以明顯辨識對方角色名稱,但仍有些模糊,畢竟反應仍是比CRT慢。

我覺得那些數據是提供一個參考標準,實際上使用的感覺則是因人而異。
__________________
這世上,有種東西,叫做正義。
它就在你心理,澎湃著。
你藏不住它,因為它...
叫做正義
舊 2008-04-17, 03:44 PM #6
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Daniel.Crash離線中  
analcye
Power Member
 
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加入日期: Feb 2002
文章: 634
引用:
作者Daniel.Crash
發表一下我的淺見
其實6ms跟2ms我原本也是認為沒有差別,因為理論上肉眼應該感覺不出來。
後來我曾經用過2ms的TN還有到同學家用過他6ms的S-IPS玩魔獸

我才從魔獸的遊戲中發現這個問題

IPS真的很漂亮,明顯跟我的螢幕有段差距但是當時我也說不上哪裡怪,
只覺得畫面很漂亮又有點"夢幻"。
後來發現其實是畫面因為反應比較慢一點,稍微有點模糊的殘影才覺得"夢幻"。

之前都用CRT反應很快,
畫面移動的時候我仍可以清楚看到對方玩家的角色名稱(文字)。

到我朋友家的S-IPS,
畫面移動時殘影只是稍微而已 但已經無法在移動時辨識對方角色名稱。

TN面板
在移動中可以明顯辨識對方角色名稱,但仍有些模糊,畢竟反應仍是比CRT慢。

我覺得那些數據是提供一個參考標準,實際上使用的感覺則是因人而異。


這位網兄提到一個現今LCD一個比較大的缺點,就是動態的時候畫面
會有一種模糊的感覺. 雖然overdrive,也就是廠商標榜反應時間2ms,5ms,6ms不等,可以改善lcd的殘影問題,但是其實並沒有辦法完全改善動態模糊的問題. 目前動態模糊比較進步都是在TV面版上,至於
桌上型嘛....感覺還要很久... 因為最大的問題:成本 XD
它並沒有辦法完全改善動態模糊的問題.
舊 2008-04-17, 11:09 PM #7
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analcye離線中  
xds333
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
引用:
作者analcye
這位網兄提到一個現今LCD一個比較大的缺點,就是動態的時候畫面
會有一種模糊的感覺. 雖然overdrive,也就是廠商標榜反應時間2ms,5ms,6ms不等,可以改善lcd的殘影問題,但是其實並沒有辦法完全改善動態模糊的問題. 目前動態模糊比較進步都是在TV面版上,至於
桌上型嘛....感覺還要很久... 因為最大的問題:成本 XD
它並沒有辦法完全改善動態模糊的問題.


TV面版是怎麼樣的進步法?
比2ms更低?是TN面版嗎?

此文章於 2008-04-18 08:09 AM 被 xds333 編輯.
舊 2008-04-18, 08:06 AM #8
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xds333離線中  
ivantw
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加入日期: May 2005
您的住址: Autobahn, Deutschland
文章: 743
比較進階技術的面板大都應用在TV上,未必會下放至monitor。
舊 2008-04-18, 08:20 AM #9
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ivantw離線中  
小建
*停權中*
 
小建的大頭照
 

加入日期: May 2000
文章: 7,451
引用:
作者coffeex
人的肉眼分不太出6ms的差別

您確定?
舊 2008-04-18, 09:08 AM #10
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小建離線中  


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