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- - 請教LCD MONIOTR 的對比度和反應時間問脴
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請教LCD MONIOTR 的對比度和反應時間問脴
以viewsonic 型號: VX2435wm 為例子
1 : 對比率 2500:1(最大),1000:1(典型) 2 : 反應時間 8ms(GTG)2ms(Tr) 想請教以上2個問脴 -- (最大)(典型)(GTG)(Tr) --何解 通常在什麼環境使用情鯩下會有明顯差別 想買24吋16:10 moniotr 主要用作看HD影片用 心目中是viewsonic的 VX2435wm和DELL的 ultrasharp 2408WFP |
GTG是指 gray to gray , 表示灰階對灰階的反應時間. 一般這裡列的數據是指灰階
對灰階反應時間的平均. 至於是指哪些灰階對哪些灰階的平均,這個可能就不是消費者 會知道的. Tr 2ms, 好像少列了一個Tf 呵~~ 一般來說反應時間快是有正面的幫助,不過快到一個程度小弟覺得剩下都是在拼規格好看而已 |
引用:
人的肉眼分不太出6ms的差別 以之前看14"和現在的22" 的vx2255 實在找不出播放時所產生的差異 唯一不同的是 一個是三公尺看 另外則是六 |
引用:
但假如那個6ms是GTG的話,那可能會蠻明顯的 重點是LCD的延遲比CRT慢很多 :ase |
引用:
這跟有沒有訓練過/及有沒有比較來源有關 以一位FPS愛好者來說 廠商所謂6ms實際上還是差別很大 因為6ms只是GTG,全彩來說一般約2X∼3Xms 用CRT看動態比用LCD清楚很多 2ms殘影現象更少,雖然還是存在,不過就真的幾乎可以忽略了 |
發表一下我的淺見
其實6ms跟2ms我原本也是認為沒有差別,因為理論上肉眼應該感覺不出來。 後來我曾經用過2ms的TN還有到同學家用過他6ms的S-IPS玩魔獸 我才從魔獸的遊戲中發現這個問題 IPS真的很漂亮,明顯跟我的螢幕有段差距但是當時我也說不上哪裡怪, 只覺得畫面很漂亮又有點"夢幻"。 後來發現其實是畫面因為反應比較慢一點,稍微有點模糊的殘影才覺得"夢幻"。 之前都用CRT反應很快, 畫面移動的時候我仍可以清楚看到對方玩家的角色名稱(文字)。 到我朋友家的S-IPS, 畫面移動時殘影只是稍微而已 但已經無法在移動時辨識對方角色名稱。 TN面板 在移動中可以明顯辨識對方角色名稱,但仍有些模糊,畢竟反應仍是比CRT慢。 我覺得那些數據是提供一個參考標準,實際上使用的感覺則是因人而異。 |
引用:
這位網兄提到一個現今LCD一個比較大的缺點,就是動態的時候畫面 會有一種模糊的感覺. 雖然overdrive,也就是廠商標榜反應時間2ms,5ms,6ms不等,可以改善lcd的殘影問題,但是其實並沒有辦法完全改善動態模糊的問題. 目前動態模糊比較進步都是在TV面版上,至於 桌上型嘛....感覺還要很久... 因為最大的問題:成本 XD 它並沒有辦法完全改善動態模糊的問題. |
引用:
TV面版是怎麼樣的進步法? 比2ms更低?是TN面版嗎? |
比較進階技術的面板大都應用在TV上,未必會下放至monitor。
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引用:
您確定? :think: |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:33 AM. |
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