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![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 94
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i7-920>X260+ in Maya
電腦買了有段時間了,就來po個效能測試吧…
電腦配備: CPU:Intel i7-920 主機板:Gigabyte EX58-UD5P 記憶體:Transcend DDR3-1333 2G*3 顯示卡:MSI GTX260+ 硬碟:WD6400AAKS 光碟機:Lite-on iHAS120 Power:Tagan TG-600 U25 作業系統:vista sp1 x64 軟體:CINEBENCH R10 x64、Maya2008 x64 測試開始: 一、C4D的OpenGL預視及CPU算圖效能: 01.單核 133*21=2.8G、DDR1333: ![]() 02.四核 without HT 133*21=2.8G、DDR1333: ![]() 03.四核 with HT 133*21=2.8g、DDR1333: ![]() 04.四核 with HT 1333*21=2.8G、DDR1600: ![]() 05.四核 with HT 140*21=2.94G、DDR1333: ![]() 二、Maya Rendering 以下將使用Software、MentalRay及nVIDIA的Gelato(顯卡算圖) 以向下60度12盞directional light 並使用raytrace shadows:angle=10 rays=16 開啟raytracing及production quality來運算… 01.Software Render:4分44秒 ![]() 02.MentalRay:55秒(沒辦法,raytracing是mentalray的強項) ![]() 03.運算時的Gelato,CPU效能使用率,約單核的使用率: ![]() 04.Gelato:7分21秒,且算得不是很好…秏電量也大 如果有人有GX2還是SLI看看會不會算得快一點? ![]() 待續… |
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三、GTX260 in Maya…真的有需要專業顯卡嗎?視需要吧…
或許可以對照一下這個網頁…討論Quadro FX1700及Geforce 8800GS 01.未使用反鋸齒: ![]() 02.想要反鋸齒?自己設吧… ![]() 03.shading狀態、487萬個四角面,轉動視角時的FrameRate:9.2fps ![]() 04.shading狀態、487萬個四角面,轉動視角時 開啟反鋸齒時的FrameRate:2fps ![]() 05.shading狀態、487萬個四角面,轉動視角時 全部關閉的FrameRate:9.7fps ![]() 06.使用Fluid Effect的爆炸,正確顯示了隱藏在爆炸後面的物體和爆炸產生的火焰之間的關系。 ![]() 07.雖然調整shadows顏色,但無法正確顯示shadows的顏色。 之前的6800GT硬改FX4000也無法正確顯示shadows的顏色 ![]() 08.NURBS的Tessellation可正確顯示…無破面現象 有問題應該也是驅動的問題 ![]() 09.可顯示反射,但並不正確, 在上述網頁裡的FX1700其實顯示也並不正確。 ![]() 10.Fluid Effect裡的雲,看的畢竟沒有算的漂亮, 專業顯示也沒辦法… ![]() |
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