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提亞 2009-03-22 01:36 PM

i7-920&GTX260+ in Maya
 
電腦買了有段時間了,就來po個效能測試吧…

電腦配備:
CPU:Intel i7-920
主機板:Gigabyte EX58-UD5P
記憶體:Transcend DDR3-1333 2G*3
顯示卡:MSI GTX260+
硬碟:WD6400AAKS
光碟機:Lite-on iHAS120
Power:Tagan TG-600 U25

作業系統:vista sp1 x64
軟體:CINEBENCH R10 x64、Maya2008 x64

測試開始:
一、C4D的OpenGL預視及CPU算圖效能:

01.單核 133*21=2.8G、DDR1333:


02.四核 without HT 133*21=2.8G、DDR1333:


03.四核 with HT 133*21=2.8g、DDR1333:


04.四核 with HT 1333*21=2.8G、DDR1600:


05.四核 with HT 140*21=2.94G、DDR1333:



二、Maya Rendering
以下將使用Software、MentalRay及nVIDIA的Gelato(顯卡算圖)
以向下60度12盞directional light
並使用raytrace shadows:angle=10 rays=16
開啟raytracing及production quality來運算…

01.Software Render:4分44秒


02.MentalRay:55秒(沒辦法,raytracing是mentalray的強項)


03.運算時的Gelato,CPU效能使用率,約單核的使用率:


04.Gelato:7分21秒,且算得不是很好…秏電量也大
如果有人有GX2還是SLI看看會不會算得快一點?


待續…

提亞 2009-03-22 01:38 PM

三、GTX260 in Maya…真的有需要專業顯卡嗎?視需要吧…
或許可以對照一下這個網頁…討論Quadro FX1700及Geforce 8800GS

01.未使用反鋸齒:


02.想要反鋸齒?自己設吧…


03.shading狀態、487萬個四角面,轉動視角時的FrameRate:9.2fps


04.shading狀態、487萬個四角面,轉動視角時
開啟反鋸齒時的FrameRate:2fps


05.shading狀態、487萬個四角面,轉動視角時
全部關閉的FrameRate:9.7fps


06.使用Fluid Effect的爆炸,正確顯示了隱藏在爆炸後面的物體和爆炸產生的火焰之間的關系。


07.雖然調整shadows顏色,但無法正確顯示shadows的顏色。
之前的6800GT硬改FX4000也無法正確顯示shadows的顏色


08.NURBS的Tessellation可正確顯示…無破面現象
有問題應該也是驅動的問題


09.可顯示反射,但並不正確,
在上述網頁裡的FX1700其實顯示也並不正確。


10.Fluid Effect裡的雲,看的畢竟沒有算的漂亮,
專業顯示也沒辦法…


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