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- - i7-920>X260+ in Maya
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三、GTX260 in Maya…真的有需要專業顯卡嗎?視需要吧…
或許可以對照一下這個網頁…討論Quadro FX1700及Geforce 8800GS 01.未使用反鋸齒: ![]() 02.想要反鋸齒?自己設吧… ![]() 03.shading狀態、487萬個四角面,轉動視角時的FrameRate:9.2fps ![]() 04.shading狀態、487萬個四角面,轉動視角時 開啟反鋸齒時的FrameRate:2fps ![]() 05.shading狀態、487萬個四角面,轉動視角時 全部關閉的FrameRate:9.7fps ![]() 06.使用Fluid Effect的爆炸,正確顯示了隱藏在爆炸後面的物體和爆炸產生的火焰之間的關系。 ![]() 07.雖然調整shadows顏色,但無法正確顯示shadows的顏色。 之前的6800GT硬改FX4000也無法正確顯示shadows的顏色 ![]() 08.NURBS的Tessellation可正確顯示…無破面現象 有問題應該也是驅動的問題 ![]() 09.可顯示反射,但並不正確, 在上述網頁裡的FX1700其實顯示也並不正確。 ![]() 10.Fluid Effect裡的雲,看的畢竟沒有算的漂亮, 專業顯示也沒辦法… ![]() |
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