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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2008 您的住址: 未知
文章: 390
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-情報- 《戰鎚 Online》台灣官網正式啟動
氣勢磅礡史詩大作《戰鎚 Online》台灣官網正式啟動
由資深遊戲製作團隊 Mythic 開發、和信超媒體戰谷營運的 MMORPG 大作 《戰鎚 Online》,自 9 月 18 日於歐美地區上市以來便不斷締造紀錄, 成為歐美 MMORPG 遊戲史上銷售最快的遊戲,在各遊戲專業媒體中也獲得高度評價。 為了滿足台灣玩家的期待,戰谷於 2008 年 12 月 5 日宣布《戰鎚 Online》 官方網站正式成立。 此次正式官方網站除了提供《戰鎚》歷史詳細介紹與遊戲基本攻略, 讓玩家在進行陣營對抗(RVR)時可以更加得心應手之外, 也將與美國同步提供最新的遊戲資訊:全新的黑暗衛士、焰陽騎士職業介紹。 除此之外,官方網站更預定於明年《戰鎚 Online》正式上線前開放完整的社群、 客服以及職業專精模擬器等功能。 針對即將開放的台灣官網,Mythic 總經理與共同創辦人 Mark Jacobs 表示:「台灣官方網站的上線,代表著我們把《戰鎚 Online》 帶到全世界的目標又邁進了一大步。我們希望所有有興趣的玩家, 無論在世界的哪個角落,說著什麼語言,都可以加入《戰鎚 Online》的世界。 無論是秩序方或是毀滅陣營,兩大勢力的戰爭只會隨著更多戰士們的加入而 更火熱與壯烈。」 戲谷總經理陳瑤恬也表示,此次官網的開放後, 也是為了替即將上線的活動暖身。 《戰鎚 Online》改編自戰棋的奇幻世界背景,在遊戲歷史上擁有相當豐富 的故事設定,同時在遊戲內容方面也有許多創新的設計, 例如公眾任務、陣營對抗(RVR)等新穎的遊戲模式。 為了讓台灣期待已久的玩家能夠更深入了解《戰鎚 Online》的遊戲世界, 並且可以在遊戲任務以及戰役中輕鬆上手, 《戰鎚 Online》於 12 月 5 日正式開放的官方網站,將提供玩家最新的遊戲訊, 讓大家更貼近這烽火燎原的戰爭世界。 http://gnn.gamer.com.tw/2/33872.html |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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引用:
台灣的戰錘官網比起大陸,實在是貧乏多了, 裡面資訊少,而且又沒什麼可看性, 連官方最新消息都是10月份的… 其實這個站早就有了,只是沒什麼內容而已。 快點開始台版的封測、公測才是真的啦, 其他都是屁話… ------------ 不過晚點開始測試也好, 那時我論文寫好了才會比較有時間玩^^ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
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和WOW差不多 原本這款也是單機遊戲 但台灣很少人玩 所以劇情也是很大
目前期待的有 AION 這款戰鎚 和星海2 暗黑3~ 這片戰鎚應該會玩玩看吧 和WOW一樣也是2大陣營 但種族的職業都蠻有特色的~ 畫面似乎更好了點WOW最近改版是好玩~ 但感覺也是打卡式刷刷樂 雖還有半個月月卡 但還是移除了~ ------------------------------------------------------------------ 小D玩慣了 再玩泡菜沒內容的免費遊戲 再說那些遊戲中沒複合職真不習慣.....坦 法 DD 補 都行的職業..... 且戰鎚歷史好像比魔獸久 應該也是蠻有內容的 FH2 今天晚點會開放2.15版 期待阿!............ |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 908
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我覺得還是原汁原味比較好,雖然自己英文程度不高
但中文的職業譯名的怎麼看怎麼怪... PS:台灣玩家好像都偏好全能型的職業哩~XDD |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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我對星海2是沒啥期望 (所謂期望越高,失望越大 XD), 但對戰槌:破曉之戰II滿有興趣的
![]() 線上遊戲對我來說算是免疫了, 目前只玩單機而已 (主要還是時間問題, 還有外掛) 魔獸跟星海都是受戰槌/戰槌40,000影響的, 不過戰槌電腦遊戲到是滿晚才出的 此文章於 2008-12-06 04:04 AM 被 HardCorr 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 日本福岡
文章: 757
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戰槌部分不太期待 RVR也不是台灣人愛玩的類型
+上EA出的GAME 能比Blizzard好的少之又少 而且和信戰谷也無法做到很完善的伺服器管理 相較之下 WOW伺服是Blizzard在做管理 不管是弊端或是問題也比較少 AION也差不多 看起來臉部還是很僵硬 比起NCSOFT另一款大作Blade&Soul來說 3D技術還是落差太大 看來只有天堂3才能讓我想看泡菜製作的遊戲 對WOLK失望的朋友應該多玩一下任務的部分 老實說 任務的設計創新不少 之後不少遊戲也會相繼抄襲吧 XD |
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*停權中*
加入日期: Jul 2008
文章: 513
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這要怎麼說,從上市聽到月費一個月要到700~800台灣幣聽到就嚇死了,那還是九月多的事情,那時候大環境還沒有大崩盤到現在這種程度。
大環境不景氣,還是GUILDWAR "買斷制"一套ONLINE遊戲抵其他家的百套千套萬套ONLINE遊戲。 月費降到一個月50台灣幣才有興趣的人留 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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引用:
錢是一回事,整個遊戲的設計能不能吸引人、留住人才是重點, 難道一個月450的魔獸玩家會比如過江之鯽的免費線上遊戲人少嗎? 那些免費的遊戲有多少能撐這麼多年的?少吧∼ 與其像那些免費遊戲,只想隨便做做上來撈一票就放給他爛, 收費、好好管理才是好遊戲能長久的關鍵 |
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