PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 七嘴八舌異言堂
帳戶
密碼
 

回應
 
主題工具
地海巫師
*停權中*
 
地海巫師的大頭照
 

加入日期: Aug 2006
文章: 347
不夠暗黑?《暗黑破壞神3》藝術總監為此負責下臺一鞠躬

請看[遊戲基地]的連結

哇靠...幸好這位藝術總監不是在台灣的遊戲公司上班
不然每推一款遊戲他就要上吊一次
     
      
舊 2008-08-10, 07:53 PM #1
回應時引用此文章
地海巫師離線中  
lostwindrain
Major Member
 
lostwindrain的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
您的住址: 米蟲窩
文章: 182
他是因為要開一間公司才會離開的
他開的公司也跟遊戲沒有任何關係

不是因為暗黑的關係他才離開的
 
舊 2008-08-10, 07:59 PM #2
回應時引用此文章
lostwindrain離線中  
chorngbin
Major Member
 
chorngbin的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 258
引用:
作者地海巫師
請看[遊戲基地]的連結 (http://www.gamebase.com.tw/news/gb_...ml?sno=83568848)

哇靠...幸好這位藝術總監不是在台灣的遊戲公司上班
不然每推一款遊戲他就要上吊一次


台灣是藝術總監下的工作人員要辭職或上吊,應該永遠永遠輪不到總監吧∼哈∼
不過暗黑三公布的畫面實在是太輕快明亮了,玩起來一點也沒有暗黑的感覺,
背景真的很像魔獸三。
舊 2008-08-10, 08:05 PM #4
回應時引用此文章
chorngbin離線中  
si3568i
Master Member
 
si3568i的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 楓葉與霜晶的華爾滋
文章: 1,862
總監...其實他不過是想到台北灣騎白馬而已。
__________________
舊 2008-08-10, 08:52 PM #5
回應時引用此文章
si3568i離線中  
wunwind
New Member
 
wunwind的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 6
引用:
作者kingleo
有些 GW 的玩家可能不知道....
GW 最早最早的雛形,其實跟現在的魔獸風格很像,但是沒那麼細緻
後來整個架構打掉重來,演變成了現在玩家看到的樣子
遊戲的創新並不容易,但困難的是,如何放棄成見,跳出格局,創立新世紀.....


當時是三巨頭,剛從暴風雪脫離出來成立工作室
由於沒有足夠的資金援助,所以..只能開發出一各雛形

後來受到韓廠NC的賞識,納入旗下,才完成現在的GW
三巨頭也說過,如果當初沒離開暴風雪,現在的魔獸,就是現在的GW
至於三巨頭,當初會離開暴風雪的原因,跟現在的魔獸,有很大的關係
舊 2008-08-10, 09:03 PM #6
回應時引用此文章
wunwind離線中  
Rasco
Power Member
 
Rasco的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: chum bucket
文章: 560
引用:
作者si3568i
總監...其實他不過是想到台北灣騎白馬而已。




順便逛逛美河市嗎
__________________
舊 2008-08-10, 10:47 PM #7
回應時引用此文章
Rasco離線中  
濱崎步
Junior Member
 
濱崎步的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 日本福岡
文章: 757
引用:
作者wunwind
當時是三巨頭,剛從暴風雪脫離出來成立工作室
由於沒有足夠的資金援助,所以..只能開發出一各雛形

後來受到韓廠NC的賞識,納入旗下,才完成現在的GW
三巨頭也說過,如果當初沒離開暴風雪,現在的魔獸,就是現在的GW
至於三巨頭,當初會離開暴風雪的原因,跟現在的魔獸,有很大的關係

之前巴哈魔獸版已經有人跳出來澄清過
並非真正的三巨頭 而是Battle.Net的一些負責人跳出去做GW(也就是說 影響幅度並不大)
魔獸也不可能改成GW 因為GW本身是以PVP出發
而魔獸本身是以PVE為底 現在的卡幹一直想搞成像GW一樣PVP 卻屢次失敗
連WCG2008都退了卡幹的魔獸世界申請加入競賽項目
就知道實際上要變成像GW一樣是有問題的

而GW算是比較好運 遇到NC 才做得起來
像前 Blizzard North 執行長 Bill Roper
跳去的Flagship到最後因為資金不足而倉促推出的《地獄之門:倫敦毀滅》
結果因為內容尚未完成
導致被HanbitSoft接手 而Flagship倒閉

做一款好game很難
而做一款經典遊戲的續作是更難的
無論怎做 都會有聲音
但D3實際上推出時間還算久
所以基本上 還有砍掉重練...
WOLK SC2才是BZ最近以來最大的考驗

(其實BZ遊戲除了經典以外 最最重要的劇情編劇...還一直留在BZ...
So 無論是GW 或是地獄之門:倫敦毀滅 實際上在劇情故事上 仍不夠充實)
舊 2008-08-11, 12:31 AM #8
回應時引用此文章
濱崎步離線中  
oScARSh
*停權中*
 
oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
每次都同一個人扯到GW,哪裡都能扯。


====


我倒不覺得DiabloIII不像Diablo,D2也是花花綠綠的,
也不是每個人都喜歡D1那種暗灰色調,

遊戲嘛,總有新客群,
暗灰色調的走向也會影響玩家的心情/購入意願,
簡單明亮的色彩市場說不定比較大,
美術也不會侷限在小框框裡。
畢竟DiabloIII是DiabloIII並不是Diablo Plus。
舊 2008-08-11, 01:27 AM #9
回應時引用此文章
oScARSh離線中  


回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:17 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。