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-   -   不夠暗黑?《暗黑破壞神3》藝術總監為此負責下臺一鞠躬 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=809820)

地海巫師 2008-08-10 07:53 PM

不夠暗黑?《暗黑破壞神3》藝術總監為此負責下臺一鞠躬
 
請看[遊戲基地]的連結

哇靠...幸好這位藝術總監不是在台灣的遊戲公司上班
不然每推一款遊戲他就要上吊一次

lostwindrain 2008-08-10 07:59 PM

他是因為要開一間公司才會離開的
他開的公司也跟遊戲沒有任何關係

不是因為暗黑的關係他才離開的 :ase

chorngbin 2008-08-10 08:05 PM

引用:
作者地海巫師
請看[遊戲基地]的連結 (http://www.gamebase.com.tw/news/gb_...ml?sno=83568848)

哇靠...幸好這位藝術總監不是在台灣的遊戲公司上班
不然每推一款遊戲他就要上吊一次


台灣是藝術總監下的工作人員要辭職或上吊,應該永遠永遠輪不到總監吧∼哈∼
不過暗黑三公布的畫面實在是太輕快明亮了,玩起來一點也沒有暗黑的感覺,
背景真的很像魔獸三。

si3568i 2008-08-10 08:52 PM

總監...其實他不過是想到台北灣騎白馬而已。

wunwind 2008-08-10 09:03 PM

引用:
作者kingleo
有些 GW 的玩家可能不知道....
GW 最早最早的雛形,其實跟現在的魔獸風格很像,但是沒那麼細緻
後來整個架構打掉重來,演變成了現在玩家看到的樣子
遊戲的創新並不容易,但困難的是,如何放棄成見,跳出格局,創立新世紀.....


當時是三巨頭,剛從暴風雪脫離出來成立工作室
由於沒有足夠的資金援助,所以..只能開發出一各雛形

後來受到韓廠NC的賞識,納入旗下,才完成現在的GW
三巨頭也說過,如果當初沒離開暴風雪,現在的魔獸,就是現在的GW
至於三巨頭,當初會離開暴風雪的原因,跟現在的魔獸,有很大的關係

Rasco 2008-08-10 10:47 PM

引用:
作者si3568i
總監...其實他不過是想到台北灣騎白馬而已。


:laugh: :laugh: :laugh:

順便逛逛美河市嗎

濱崎步 2008-08-11 12:31 AM

引用:
作者wunwind
當時是三巨頭,剛從暴風雪脫離出來成立工作室
由於沒有足夠的資金援助,所以..只能開發出一各雛形

後來受到韓廠NC的賞識,納入旗下,才完成現在的GW
三巨頭也說過,如果當初沒離開暴風雪,現在的魔獸,就是現在的GW
至於三巨頭,當初會離開暴風雪的原因,跟現在的魔獸,有很大的關係

之前巴哈魔獸版已經有人跳出來澄清過
並非真正的三巨頭 而是Battle.Net的一些負責人跳出去做GW(也就是說 影響幅度並不大)
魔獸也不可能改成GW 因為GW本身是以PVP出發
而魔獸本身是以PVE為底 現在的卡幹一直想搞成像GW一樣PVP 卻屢次失敗
連WCG2008都退了卡幹的魔獸世界申請加入競賽項目
就知道實際上要變成像GW一樣是有問題的

而GW算是比較好運 遇到NC 才做得起來
像前 Blizzard North 執行長 Bill Roper
跳去的Flagship到最後因為資金不足而倉促推出的《地獄之門:倫敦毀滅》
結果因為內容尚未完成
導致被HanbitSoft接手 而Flagship倒閉

做一款好game很難
而做一款經典遊戲的續作是更難的
無論怎做 都會有聲音
但D3實際上推出時間還算久
所以基本上 還有砍掉重練...
WOLK SC2才是BZ最近以來最大的考驗

(其實BZ遊戲除了經典以外 最最重要的劇情編劇...還一直留在BZ...
So 無論是GW 或是地獄之門:倫敦毀滅 實際上在劇情故事上 仍不夠充實)

oScARSh 2008-08-11 01:27 AM

每次都同一個人扯到GW,哪裡都能扯。 :laugh:


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我倒不覺得DiabloIII不像Diablo,D2也是花花綠綠的,
也不是每個人都喜歡D1那種暗灰色調,

遊戲嘛,總有新客群,
暗灰色調的走向也會影響玩家的心情/購入意願,
簡單明亮的色彩市場說不定比較大,
美術也不會侷限在小框框裡。
畢竟DiabloIII是DiabloIII並不是Diablo Plus。 :shock:


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