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- - 不夠暗黑?《暗黑破壞神3》藝術總監為此負責下臺一鞠躬
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不夠暗黑?《暗黑破壞神3》藝術總監為此負責下臺一鞠躬
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他是因為要開一間公司才會離開的
他開的公司也跟遊戲沒有任何關係 不是因為暗黑的關係他才離開的 :ase |
引用:
台灣是藝術總監下的工作人員要辭職或上吊,應該永遠永遠輪不到總監吧∼哈∼ 不過暗黑三公布的畫面實在是太輕快明亮了,玩起來一點也沒有暗黑的感覺, 背景真的很像魔獸三。 |
總監...其實他不過是想到台北灣騎白馬而已。
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引用:
當時是三巨頭,剛從暴風雪脫離出來成立工作室 由於沒有足夠的資金援助,所以..只能開發出一各雛形 後來受到韓廠NC的賞識,納入旗下,才完成現在的GW 三巨頭也說過,如果當初沒離開暴風雪,現在的魔獸,就是現在的GW 至於三巨頭,當初會離開暴風雪的原因,跟現在的魔獸,有很大的關係 |
引用:
:laugh: :laugh: :laugh: 順便逛逛美河市嗎 |
引用:
之前巴哈魔獸版已經有人跳出來澄清過 並非真正的三巨頭 而是Battle.Net的一些負責人跳出去做GW(也就是說 影響幅度並不大) 魔獸也不可能改成GW 因為GW本身是以PVP出發 而魔獸本身是以PVE為底 現在的卡幹一直想搞成像GW一樣PVP 卻屢次失敗 連WCG2008都退了卡幹的魔獸世界申請加入競賽項目 就知道實際上要變成像GW一樣是有問題的 而GW算是比較好運 遇到NC 才做得起來 像前 Blizzard North 執行長 Bill Roper 跳去的Flagship到最後因為資金不足而倉促推出的《地獄之門:倫敦毀滅》 結果因為內容尚未完成 導致被HanbitSoft接手 而Flagship倒閉 做一款好game很難 而做一款經典遊戲的續作是更難的 無論怎做 都會有聲音 但D3實際上推出時間還算久 所以基本上 還有砍掉重練... WOLK SC2才是BZ最近以來最大的考驗 (其實BZ遊戲除了經典以外 最最重要的劇情編劇...還一直留在BZ... So 無論是GW 或是地獄之門:倫敦毀滅 實際上在劇情故事上 仍不夠充實) |
每次都同一個人扯到GW,哪裡都能扯。 :laugh:
==== 我倒不覺得DiabloIII不像Diablo,D2也是花花綠綠的, 也不是每個人都喜歡D1那種暗灰色調, 遊戲嘛,總有新客群, 暗灰色調的走向也會影響玩家的心情/購入意願, 簡單明亮的色彩市場說不定比較大, 美術也不會侷限在小框框裡。 畢竟DiabloIII是DiabloIII並不是Diablo Plus。 :shock: |
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