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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
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[測試]Shader/Core/RAM時脈的影響性
因為手上有G80 Shader時脈可以獨立亂調整
再加上最近在搞VGAMaster的效能估算公式 只觀察網路上的Rivew憑空想像是行不通的 所以就自己測試 目的是要找出決定效能的瓶頸所在 測試遊戲 手上就這兩片,有Benchmark Tool可以很簡單的測試 測試環境: CPU C2Q6600 超3.2 RAM DDRII800 8Gb VGA G80 GTS 640Mb Core:680Mhz Shader:1785Mhz RAM:1960Mhz 測試方法:先測試完整時脈,再將Core/Shader/RAM時脈分別少一半在進行測試 測試解析度:1920*1200 16XAF / No AA CRYSIS測試項目為GPU UT3測試項目為 vCTF-Suspense_bot bot數量16 時間60秒 以上是測試結果,可以看出 效能瓶頸絕對不是落在 Shader那邊 因為Shader時脈整整降一半,對效能幾乎無影響 CRYSIS比較偏重Core 而UT3的吃重為Core/RAM各一半一半 不考慮用3DMark測試,因為那個不準
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() 此文章於 2008-04-28 12:24 AM 被 ExtremeTech 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
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Shader時脈影響的還真小,小到很誇張的地步
![]() 感謝ExtremeTech大精彩的測試 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 406
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那這樣RV770所採用的shader跟GPU時脈分離架構跟RV670不就其實沒多大幫助?
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2007
文章: 159
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感謝測試...
Shader時脈影響好小= = |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 265
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好測試
![]() 那就算超SHADER 讓3DMARK分數增加 在實際上玩遊戲也不會有多大的實質幫助囉? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
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引用:
所以我懷疑3DMark 測試把Shader用的很重 但是實際上遊戲中並有有用到這麼多 這也可以解釋為何ATI顯示卡在3DMark表現總是比較好 因為ATI顯示卡的Shader量就是多這麼一些 晚上會測試CRYSIS CPU2的項目與3DMark 看看CPU2大範圍雪景+超大量爆破場面與動態模糊是否會加重Shader運算
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
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感謝大大測試 這樣解開了不少人對Shader對 "實際遊戲效能" 影響之疑慮
既然Shader對遊戲影響很小 感覺有超沒超他也沒啥差別 還是超時脈比較實際~ 而RV770的話還是要等到時拿來調整Shader的比較測試後比較準確 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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話說在G80可刷BIOS更動core/memory/shader的時候, 似乎有N段式超頻的文章盛極一時,
而RivaTuner 也可軟體獨立調整這三個參數的時候更蔚為風潮, 固然中間也學到不少, 但在自己實際測試的過程, 倒覺得: 若缺乏core/memory 的提升, 單超shader本身還沒那麼神 只是沒有系統化的測數據, 單純是遊戲上的感受. 今天有ExtremeTech兄做個有數據的實測就更清楚了. 日後遊戲是否也是如此低比例就要多觀察. 多謝分享~ |
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Basic Member
加入日期: Mar 2008 您的住址: 中部
文章: 26
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shader不是專針對HDR等特效方面嗎,
如果測試的畫面特效部分不多,連帶影響的總分變動當然會較少. 而3Dmark06分數變動較大,即很可能是有個專門測試HDR/SM3.0的項目才會如此. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
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更正!
發現之前測試有誤! 如上圖,主要原因是因為Rivatuner對Shader時脈的作用不完全 只允許拉的比Link住的高,但是沒辦法很拼命的往下拉 所以Shader時脈只能比較有Link與無Link的數值 以上是更正後的測試數值 可以發現Shader降13%之後 效能差距整有7~8% 從數學的角度來算 以GPU方面有一半的效能瓶頸是落在Shader(另外一半就是落在Core)
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