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ExtremeTech
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
[測試]Shader/Core/RAM時脈的影響性

因為手上有G80 Shader時脈可以獨立亂調整
再加上最近在搞VGAMaster的效能估算公式
只觀察網路上的Rivew憑空想像是行不通的
所以就自己測試
目的是要找出決定效能的瓶頸所在

測試遊戲

手上就這兩片,有Benchmark Tool可以很簡單的測試

測試環境:
CPU C2Q6600 超3.2
RAM DDRII800 8Gb
VGA G80 GTS 640Mb Core:680Mhz Shader:1785Mhz RAM:1960Mhz

測試方法:先測試完整時脈,再將Core/Shader/RAM時脈分別少一半在進行測試
測試解析度:1920*1200 16XAF / No AA
CRYSIS測試項目為GPU
UT3測試項目為 vCTF-Suspense_bot bot數量16 時間60秒



以上是測試結果,可以看出 效能瓶頸絕對不是落在 Shader那邊
因為Shader時脈整整降一半,對效能幾乎無影響
CRYSIS比較偏重Core
而UT3的吃重為Core/RAM各一半一半


不考慮用3DMark測試,因為那個不準
     
      

此文章於 2008-04-28 12:24 AM 被 ExtremeTech 編輯.
舊 2008-04-28, 12:21 AM #1
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ExtremeTech現在在線上  
zohar
*停權中*
 
zohar的大頭照
 

加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
Shader時脈影響的還真小,小到很誇張的地步
感謝ExtremeTech大精彩的測試
 
舊 2008-04-28, 04:25 AM #2
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zohar離線中  
GP25
Advance Member
 
GP25的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
文章: 406
那這樣RV770所採用的shader跟GPU時脈分離架構跟RV670不就其實沒多大幫助?
__________________



舊 2008-04-28, 05:56 AM #3
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GP25離線中  
zs766
Major Member
 

加入日期: Feb 2007
文章: 159
感謝測試...
Shader時脈影響好小= =
舊 2008-04-28, 06:42 AM #4
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zs766離線中  
dell2407
Major Member
 

加入日期: Oct 2006
文章: 265
好測試
那就算超SHADER 讓3DMARK分數增加
在實際上玩遊戲也不會有多大的實質幫助囉?
舊 2008-04-28, 08:50 AM #5
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dell2407離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
引用:
作者dell2407
好測試
那就算超SHADER 讓3DMARK分數增加
在實際上玩遊戲也不會有多大的實質幫助囉?


所以我懷疑3DMark 測試把Shader用的很重
但是實際上遊戲中並有有用到這麼多

這也可以解釋為何ATI顯示卡在3DMark表現總是比較好
因為ATI顯示卡的Shader量就是多這麼一些

晚上會測試CRYSIS CPU2的項目與3DMark
看看CPU2大範圍雪景+超大量爆破場面與動態模糊是否會加重Shader運算
舊 2008-04-28, 01:40 PM #6
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ExtremeTech現在在線上  
ss9785
Elite Member
 
ss9785的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
感謝大大測試 這樣解開了不少人對Shader對 "實際遊戲效能" 影響之疑慮
既然Shader對遊戲影響很小 感覺有超沒超他也沒啥差別 還是超時脈比較實際~

而RV770的話還是要等到時拿來調整Shader的比較測試後比較準確
__________________
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舊 2008-04-28, 01:53 PM #7
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ss9785離線中  
Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
話說在G80可刷BIOS更動core/memory/shader的時候, 似乎有N段式超頻的文章盛極一時,
而RivaTuner 也可軟體獨立調整這三個參數的時候更蔚為風潮, 固然中間也學到不少,
但在自己實際測試的過程, 倒覺得: 若缺乏core/memory 的提升, 單超shader本身還沒那麼神
只是沒有系統化的測數據, 單純是遊戲上的感受.
今天有ExtremeTech兄做個有數據的實測就更清楚了. 日後遊戲是否也是如此低比例就要多觀察.
多謝分享~
舊 2008-04-28, 03:58 PM #8
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Raziel離線中  
Extraction
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加入日期: Mar 2008
您的住址: 中部
文章: 26
shader不是專針對HDR等特效方面嗎,
如果測試的畫面特效部分不多,連帶影響的總分變動當然會較少.
而3Dmark06分數變動較大,即很可能是有個專門測試HDR/SM3.0的項目才會如此.
舊 2008-04-28, 04:11 PM #9
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Extraction離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
更正!
發現之前測試有誤!



如上圖,主要原因是因為Rivatuner對Shader時脈的作用不完全
只允許拉的比Link住的高,但是沒辦法很拼命的往下拉
所以Shader時脈只能比較有Link與無Link的數值




以上是更正後的測試數值
可以發現Shader降13%之後 效能差距整有7~8%
從數學的角度來算 以GPU方面有一半的效能瓶頸是落在Shader(另外一半就是落在Core)
舊 2008-04-29, 12:39 AM #10
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