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-   -   [測試]Shader/Core/RAM時脈的影響性 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=791481)

ExtremeTech 2008-04-28 12:21 AM

[測試]Shader/Core/RAM時脈的影響性
 
因為手上有G80 Shader時脈可以獨立亂調整
再加上最近在搞VGAMaster的效能估算公式
只觀察網路上的Rivew憑空想像是行不通的
所以就自己測試
目的是要找出決定效能的瓶頸所在

測試遊戲

手上就這兩片,有Benchmark Tool可以很簡單的測試

測試環境:
CPU C2Q6600 超3.2
RAM DDRII800 8Gb
VGA G80 GTS 640Mb Core:680Mhz Shader:1785Mhz RAM:1960Mhz

測試方法:先測試完整時脈,再將Core/Shader/RAM時脈分別少一半在進行測試
測試解析度:1920*1200 16XAF / No AA
CRYSIS測試項目為GPU
UT3測試項目為 vCTF-Suspense_bot bot數量16 時間60秒



以上是測試結果,可以看出 效能瓶頸絕對不是落在 Shader那邊
因為Shader時脈整整降一半,對效能幾乎無影響
CRYSIS比較偏重Core
而UT3的吃重為Core/RAM各一半一半


不考慮用3DMark測試,因為那個不準

zohar 2008-04-28 04:25 AM

Shader時脈影響的還真小,小到很誇張的地步 :shock:
感謝ExtremeTech大精彩的測試 :agree:

GP25 2008-04-28 05:56 AM

那這樣RV770所採用的shader跟GPU時脈分離架構跟RV670不就其實沒多大幫助?

zs766 2008-04-28 06:42 AM

感謝測試...
Shader時脈影響好小= =

dell2407 2008-04-28 08:50 AM

好測試 :)
那就算超SHADER 讓3DMARK分數增加
在實際上玩遊戲也不會有多大的實質幫助囉?

ExtremeTech 2008-04-28 01:40 PM

引用:
作者dell2407
好測試 :)
那就算超SHADER 讓3DMARK分數增加
在實際上玩遊戲也不會有多大的實質幫助囉?


所以我懷疑3DMark 測試把Shader用的很重
但是實際上遊戲中並有有用到這麼多

這也可以解釋為何ATI顯示卡在3DMark表現總是比較好
因為ATI顯示卡的Shader量就是多這麼一些

晚上會測試CRYSIS CPU2的項目與3DMark
看看CPU2大範圍雪景+超大量爆破場面與動態模糊是否會加重Shader運算

ss9785 2008-04-28 01:53 PM

感謝大大測試 這樣解開了不少人對Shader對 "實際遊戲效能" 影響之疑慮
既然Shader對遊戲影響很小 感覺有超沒超他也沒啥差別 還是超時脈比較實際~

而RV770的話還是要等到時拿來調整Shader的比較測試後比較準確 :like:

Raziel 2008-04-28 03:58 PM

話說在G80可刷BIOS更動core/memory/shader的時候, 似乎有N段式超頻的文章盛極一時,
而RivaTuner 也可軟體獨立調整這三個參數的時候更蔚為風潮, 固然中間也學到不少,
但在自己實際測試的過程, 倒覺得: 若缺乏core/memory 的提升, 單超shader本身還沒那麼神
只是沒有系統化的測數據, 單純是遊戲上的感受.
今天有ExtremeTech兄做個有數據的實測就更清楚了. 日後遊戲是否也是如此低比例就要多觀察.
多謝分享~

Extraction 2008-04-28 04:11 PM

shader不是專針對HDR等特效方面嗎,
如果測試的畫面特效部分不多,連帶影響的總分變動當然會較少.
而3Dmark06分數變動較大,即很可能是有個專門測試HDR/SM3.0的項目才會如此.

ExtremeTech 2008-04-29 12:39 AM

更正!
發現之前測試有誤!



如上圖,主要原因是因為Rivatuner對Shader時脈的作用不完全
只允許拉的比Link住的高,但是沒辦法很拼命的往下拉
所以Shader時脈只能比較有Link與無Link的數值




以上是更正後的測試數值
可以發現Shader降13%之後 效能差距整有7~8%
從數學的角度來算 以GPU方面有一半的效能瓶頸是落在Shader(另外一半就是落在Core)


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:33 PM.

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