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我是七年級生
Master Member
 
我是七年級生的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
文章: 2,013
Direct3D還是OpenGL

平常玩3D遊戲或用繪圖軟體(SolidWorks、Inventor、Pro/E....)
都會要你選Direct3D或是OpenGL來做硬體驅動


是該如何選?
     
      
__________________
我每天早上醒來,第一個想起的就是PCDVD
我每天忙進忙出,心裡所想的就是PCDVD
我晚上做夢,夢裡想的也是PCDVD
PCDVD已經走進我的生活了
所以我希望PCDVD可以了解我,站在我這邊
舊 2008-03-14, 03:06 PM #1
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我是七年級生離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者我是七年級生
平常玩3D遊戲或用繪圖軟體(SolidWorks、Inventor、Pro/E....)
都會要你選Direct3D或是OpenGL來做硬體驅動


是該如何選?

選哪個都好..
圖沒錯誤就行了..
 
舊 2008-03-14, 04:51 PM #2
回應時引用此文章
vxr離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,050
說些跟主題無關的..

之前在國外論壇看到的討論
有興趣的自己看一下
http://www.winmatrix.com/forums/ind...showtopic=13647

__________________
Folding@home with GPGPU集中討論串

Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
AVs Review: GDTCAntiVir SSESSKIS 09NIS 09Norton 360 V3

I Always Get What I Want.
舊 2008-03-16, 02:49 AM #3
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野口隆史離線中  
Yuchune
Regular Member
 

加入日期: Aug 2006
文章: 62
是錯覺嗎?

OpenGL 的線條好像比較明顯? (or 比較深..)
__________________
到目前~
一直在證照考試的.. 準醫事人員
舊 2008-03-16, 02:56 AM #4
回應時引用此文章
Yuchune離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者Yuchune
是錯覺嗎?

OpenGL 的線條好像比較明顯? (or 比較深..)

關鍵在於設計人員..
採用哪個API這不是主要的..
DirectX又不是以前那個DirectX..
爭執OGL和D3D的好壞..
這實在沒有甚麼意義..
微軟不比ARB..
進步實在很快..
舊 2008-03-16, 05:05 AM #5
回應時引用此文章
vxr離線中  
皮皮挫
Major Member
 
皮皮挫的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 摩比星球
文章: 171
Open GL是跨平台規格,如果你有跨平台的環境最好是選擇Open GL,
D3D是Windows 專用,如果你是在Windows 上建模、貼材質、打光、render,
那可以選擇D3D,畢竟D3D的卡比較便宜。

之前有看過,在3DS MAX上,有些狀況下D3D會貼圖錯誤或消失,
不過那都是在預覽之下,真正render時我就不知道會不會了。
__________________
=================================
我不是阿宅,我只是愛ACG
舊 2008-03-18, 05:21 PM #6
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皮皮挫離線中  


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