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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 2,013
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Direct3D還是OpenGL
平常玩3D遊戲或用繪圖軟體(SolidWorks、Inventor、Pro/E....)
都會要你選Direct3D或是OpenGL來做硬體驅動 是該如何選?
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我每天早上醒來,第一個想起的就是PCDVD 我每天忙進忙出,心裡所想的就是PCDVD 我晚上做夢,夢裡想的也是PCDVD PCDVD已經走進我的生活了 所以我希望PCDVD可以了解我,站在我這邊 |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
選哪個都好.. 圖沒錯誤就行了.. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,050
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2006
文章: 62
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是錯覺嗎?
OpenGL 的線條好像比較明顯? (or 比較深..)
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到目前~ 一直在證照考試的.. 準醫事人員
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
關鍵在於設計人員.. 採用哪個API這不是主要的.. DirectX又不是以前那個DirectX.. 爭執OGL和D3D的好壞.. 這實在沒有甚麼意義.. 微軟不比ARB.. 進步實在很快.. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 摩比星球
文章: 171
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Open GL是跨平台規格,如果你有跨平台的環境最好是選擇Open GL,
D3D是Windows 專用,如果你是在Windows 上建模、貼材質、打光、render, 那可以選擇D3D,畢竟D3D的卡比較便宜。 之前有看過,在3DS MAX上,有些狀況下D3D會貼圖錯誤或消失, 不過那都是在預覽之下,真正render時我就不知道會不會了。
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================================= 我不是阿宅,我只是愛ACG |
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